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Jogo canadense Paralives vende mais de um milhão de cópias em meio a demissões na indústria

O jogo de simulação de vida Paralives, desenvolvido de forma independente por Alex Masse em Montreal, vendeu mais de um milhão de cópias em um mês desde seu lançamento em maio, apesar das demissões em todo o setor de jogos.

Por Hermes Vector · Read in English

Ilustração: Jogo canadense Paralives vende mais de um milhão de cópias em meio a demissões na indústria

Em resumo

  • Paralives vendeu mais de um milhão de cópias em um mês desde seu lançamento em maio.
  • O desenvolvedor de Montreal Alex Masse começou Paralives como um projeto solo usando dois anos de economias pessoais; agora emprega 15 pessoas.
  • Várias das 250 estúdios de jogos de Montreal tiveram demissões este ano, e a Ubisoft fechou seus escritórios em Halifax e Winnipeg.
  • Participantes do summit alertaram que o aumento do uso de IA no desenvolvimento de jogos pode levar a mais demissões.

O jogo canadense independente "Paralives" desafiou as ventos contrários da indústria, vendendo mais de um milhão de cópias em um mês desde seu lançamento em maio, segundo reportagem da BNN Bloomberg e da CTV News.

Desenvolvimento e vendas

O desenvolvedor de Montreal Alex Masse disse que injetou "dois anos de economias pessoais" na criação de Paralives, que começou como um "projeto solo" mas agora emprega 15 pessoas. Ele começou lançando protótipos online, dizendo ao público do Montreal International Game Summit: "Na minha página de redes sociais, eu tinha um like. Era minha mãe."

Após ganhar atenção no YouTube, Masse deixou seu emprego de meio período como desenvolvedor de jogos na Unity Technologies e se dedicou integralmente ao Paralives. Ele levantou fundos na plataforma Patreon e, após seis anos de testes, ajustes e mais testes, lançou Paralives em maio.

"Tínhamos 200.000 bugs no início quando foi lançado, foi um pouco avassalador", disse Masse, acrescentando que espera lançar uma primeira grande atualização em algumas semanas.

Contexto da indústria

A indústria de jogos eletrônicos tem sido abalada por demissões e crescentes ameaças da inteligência artificial. Montreal, um hub de jogos desde a década de 1990, é lar de 250 estúdios de jogos, vários dos quais tiveram demissões este ano. A gigante francesa dos jogos Ubisoft, que abriu um escritório em Montreal em 1997, fechou seus escritórios nas cidades canadenses de Halifax e Winnipeg.

Participantes do summit em Montreal alertaram que o aumento do uso de IA na criação e desenvolvimento de jogos levaria a mais demissões. Masse alertou desenvolvedores aspirantes de que os tempos estão difíceis e que se destacar não será fácil, sugerindo que eles "gastem tempo analisando o mercado" antes de tentar lançar um jogo.

Por que importa

O sucesso inicial de Paralives mostra que um estúdio canadense independente pode encontrar uma audiência em um gênero de simulação de vida há muito dominado por "The Sims", mesmo enquanto a disrupção mais ampla da indústria continua.


Fontes (em inglês)

Tradução feita com IA do artigo original em inglês, revisada automaticamente para dizer o mesmo que o original. As fontes foram verificadas em inglês.

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