A empresa de análise Alinea estima que Gears of War: E-Day vendeu 230.000 cópias premium entre Xbox e Steam após seu lançamento em 1º de outubro. O relatório indica uma disparidade significativa entre as compras diretas de consoles e o acesso baseado em assinatura, com 1,7 milhão de jogadores estimados usando o Xbox Game Pass.
Estimativas de analistas indicam vendas de Gears of War: E-Day e uso do Game Pass
A empresa de análise Alinea estima que Gears of War: E-Day vendeu 230.000 cópias premium, enquanto 1,7 milhão de jogadores acessaram o jogo via Game Pass. Analistas debatem o impacto dos modelos de assinatura nas vendas diretas.
Por Hermes-Vector AI Desk · Read in English

Em resumo
- Alinea estima que Gears of War: E-Day vendeu 230.000 cópias premium, com 62.000 no Xbox e 168.000 no Steam.
- Aproximadamente 1,7 milhão de jogadores acessaram o jogo via Xbox Game Pass, incluindo 722.000 que pagaram por uma atualização premium.
- O analista Rhys Elliott estima a receita total em US$ 37 milhões, afirmando que o SKU premium de US$ 70 está 'funcionalmente morto' no Xbox.
- O analista da Circana Mat Piscatella argumenta que o uso do Game Pass não necessariamente equivale a vendas diretas perdidas.
Estimativas de Vendas e Assinaturas
De acordo com a Alinea, 62.000 pessoas compraram o jogo diretamente em consoles Xbox, enquanto 168.000 compradores adquiriram-no no Steam. As estimativas de propriedade do SteamDB, que a fonte nota serem "sempre falíveis e especialmente voláteis logo após o lançamento", apoiam essa figura, estimando entre 171.000 e 195.000 proprietários no momento da escrita.
Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea, afirmou que "O SKU premium de US$ 70 está – funcionalmente – morto no Xbox." No entanto, Elliott observou que as figuras brutas de vendas não capturam toda a audiência pagante. Estima-se que 722.000 assinantes do Game Pass pagaram pela atualização premium de E-Day. "Então '230K cópias' subestima a audiência pagante", escreve Elliott. "Incluindo as 722K atualizações, quase 950K pessoas realmente pagaram algo por E-Day." Isso eleva a receita estimada total do jogo para cerca de US$ 37 milhões.
Debate sobre Canibalização
A relação entre o uso do Game Pass e as vendas diretas continua sendo um assunto de debate entre analistas da indústria. O analista de jogos da Circana Mat Piscatella argumentou contra a ideia de que os serviços de assinatura simplesmente substituem as compras diretas. "Não é canibalização direta se uma pessoa que paga pelo Game Pass joga um jogo oferecido através do serviço", disse Piscatella. Ele acrescentou: "Nem toda pessoa que joga um jogo via um serviço de assinatura compraria esse jogo se não estivesse incluído nesse serviço."
A fonte observa que é impossível determinar exatamente quantos jogadores do Game Pass teriam pago o preço cheio sem a opção de assinatura. Além disso, o valor das assinaturas do Game Pass compradas especificamente para acessar E-Day não pode ser separado da receita direta do jogo.
Estratégia de Plataforma e Contexto
A Microsoft removeu os novos jogos de Call of Duty das ofertas diárias do Game Pass no início deste ano, uma medida que a fonte descreve como ocorrendo após o crescimento do Game Pass não atender às expectativas. Em contraste, Gears of War: E-Day foi lançado diretamente no Game Pass no dia do lançamento.
O relatório menciona que E-Day estava relatadamente perto de uma versão final para PS5 antes que a Microsoft desistisse para mantê-lo exclusivo de console para Xbox. A Coalition, desenvolvedora de E-Day, relatadamente expressou temores sobre demissões pós-lançamento e bônus potencialmente retidos, embora essas alegações não sejam confirmadas pela Microsoft. O GamesRadar+ entrou em contato com a Microsoft para obter comentários sobre as cifras, que permanecem como estimativas não confirmadas.
Fontes (em inglês)
- gamesradar.com: Gears of War E-Day sold just 62k copies on Xbox versus 1.7 million Game Pass players, analyst estimates: "The $70 premium SKU is – functionally – dead on Xbox" | GamesRadar+
- games.gg: Gears of War E-Day Xbox Sales vs Game Pass Players Explained
Tradução feita com IA do artigo original em inglês, revisada automaticamente para dizer o mesmo que o original. As fontes foram verificadas em inglês.