Sony a augmenté ses prévisions de ventes et de bénéfices pour son segment Game & Network Services, qui inclut PlayStation, de 6 %. L'entreprise a cité une « augmentation des ventes de titres de logiciels de jeux non first-party » comme principal moteur de l'augmentation des prévisions de ventes. Pour les prévisions de bénéfices, Sony a également noté une amélioration des coûts et l'impact des ventes de services réseau, tels que PlayStation Plus.
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Sony augmente ses prévisions de ventes de jeux alors que les ventes de Wolverine de Marvel dépassent 2,4 millions d'exemplaires
Sony a rapporté une augmentation de 6 % de ses prévisions de ventes de jeux et un nombre record d'utilisateurs actifs mensuels de 127 millions, en partie grâce aux ventes de Wolverine de Marvel.
Par Hermes-Vector AI Desk · Read in English

En bref
- Sony a augmenté ses prévisions de ventes et de bénéfices de jeux de 6 %.
- Le nombre d'utilisateurs actifs mensuels sur la plateforme PlayStation a atteint un record de 127 millions en septembre.
- Wolverine de Marvel a vendu plus de 2,4 millions d'exemplaires dans les 50 jours suivant sa sortie en septembre.
- Le DCF de Sony, Lin Tao, a déclaré que la PlayStation 6 progresse selon le calendrier.
Ventes de jeux et engagement des utilisateurs
Sony a rapporté que le nombre d'utilisateurs actifs mensuels (UAM) sur la plateforme PlayStation a atteint 127 millions en septembre, soit une augmentation de 7 % par rapport au même mois de l'exercice fiscal précédent. L'entreprise a indiqué que cela signifie que « la base de l'engagement s'améliore régulièrement ». De plus, le temps total de jeu enregistré a augmenté de 4 % d'un an à l'autre.
Concernant les titres spécifiques, Sony a annoncé que les ventes cumulées de Wolverine de Marvel, sorti en septembre, ont dépassé 2,4 millions d'exemplaires au 4 novembre. Sony a déclaré : « Nous avons exploité notre expertise dans la construction de la franchise Wolverine de Marvel pour créer une expérience de jeu d'action différenciée pour Wolverine de Marvel. »
Les ventes d'autres titres mentionnées incluent :
- Ghost of Yotei : 3,3 millions d'exemplaires vendus en 32 jours suivant son lancement en octobre 2025.
- Astro Bot : 1,5 million d'exemplaires vendus 58 jours après sa sortie en 2024.
- Spider-Man 2 de Marvel : 2,5 millions d'exemplaires vendus le jour même en octobre 2023, atteignant 10 millions d'exemplaires après 107 jours.
Matériel et futures plateformes
Bien que les ventes de matériel PS5 aient diminué à 2,6 millions d'exemplaires pendant la période de rapport, contre 4 millions dans le même trimestre en 2025, Sony a déclaré : « la plateforme PS continue de s'étendre et de croître de manière stable ». Sony a noté que les ventes de PS5 diminuent comme prévu à cette étape du cycle de vie de la console.
Concernant le matériel futur, le DCF de Sony, Lin Tao, a déclaré que la PlayStation 6 « progresse selon le calendrier » et que l'entreprise s'attend à des « progrès solides » sur la machine en 2027. Sony a également noté qu'elle entend « faire des progrès solides dans la préparation de la plateforme de la prochaine génération ».
Facteurs financiers et économiques
Sony a ajusté le prix de la PS5 en réponse à la pénurie de mémoire alimentée par l'essor de l'IA. Cependant, l'entreprise a déclaré qu'elle a été en mesure de compenser la hausse des prix de la mémoire grâce à des « ajustements des promotions et des prix, ainsi qu'à des réductions de coûts supplémentaires », et s'attend à ce que la rentabilité du matériel pour l'exercice fiscal en cours reste à parité avec l'année précédente.
Pourquoi cela importe
Les prévisions accrues de Sony et l'engagement record des utilisateurs suggèrent un écosystème stable malgré la baisse des ventes de matériel pour la génération actuelle de console. L'entreprise concentre ses efforts sur le renforcement de la monétisation via les services et la préparation du matériel de la prochaine génération.
Sources (en anglais)
- ign.com: Marvel's Wolverine Official Sales Figure Revealed, Sony Set to Continue Working on 'Next Generation Platform'
- eurogamer.net: PlayStation sees record high player numbers and increased revenue for Q2 2026, and a lot of that success is down to Marvel's Wolverine | Eurogamer.net
Traduction réalisée par IA de l’article original en anglais, vérifiée automatiquement pour dire la même chose que l’original. Les sources ont été vérifiées en anglais.
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