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Les précommandes de GTA 6 atteignent près de 9,69 millions dans le monde entier

Sensor Tower estime à près de 9,69 millions les précommandes de GTA 6 dans le monde entier, générant 942 millions de dollars de revenus, alors que Take-Two indique que les précommandes dépassent les attentes.

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Illustration: Les précommandes de GTA 6 atteignent près de 9,69 millions dans le monde entier

En bref

  • Sensor Tower estime à près de 9,69 millions les précommandes de GTA 6 dans le monde entier, générant 942 millions de dollars de revenus.
  • Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, déclare que les précommandes dépassent largement les attentes initiales.
  • GTA 6 est disponible en préchargement sur PlayStation et Xbox depuis le 10 novembre.
  • Kalshi embauche un chercheur pour GTA VI afin de diffuser en direct le jeu et d'étudier son économie interne pour jusqu'à 120 000 dollars, plus 15 000 dollars supplémentaires.

Grand Theft Auto 6 est devenu le jeu le plus précommandé sur le PlayStation Store et le Microsoft Store, selon GamesIndustry.biz.

Le tracker des ventes de GTA 6 de Sensor Tower estime à près de 9,69 millions les précommandes dans le monde entier, générant 942 millions de dollars de revenus. Ces chiffres ont augmenté de manière significative en une semaine. Le 7 novembre, le tracker avait rapporté près de huit millions de précommandes et 751 millions de dollars de revenus.

Les précommandes de GTA 6 ont dépassé les attentes de Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar.

« [Nous ne pouvons pas] divulguer les chiffres, mais le point que nous voulons faire passer est que nos attentes antérieures étaient évidemment alignées sur nos orientations, et que les précommandes dépassent largement nos attentes initiales », a déclaré récemment le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, à GamesIndustry.biz.

« Nous maintenons nos orientations, car la sortie n'est plus que dans 10 jours et nous en saurons beaucoup plus après la sortie. »

Lors des résultats récents du deuxième trimestre de Take-Two, Zelnick a déclaré que l'entreprise s'attendait à « offrir une année historique » grâce au lancement de GTA 6.

Depuis le 10 novembre, GTA 6 est disponible en préchargement sur PlayStation et Xbox. Les deux plateformes recommandent le préchargement pour aider à prévenir les plantages et les retards le jour de la sortie.

GamesIndustry.biz a récemment consulté des experts sur la question de savoir si GTA 6 pourrait surcharger le trafic Internet et si le préchargement aidera à gérer la demande de téléchargement avant la sortie de la semaine prochaine.

Simon Carless, auteur de la newsletter GamesDiscoverCo, a déclaré que « disposer de neuf jours supplémentaires pour envoyer progressivement la majeure partie des données aux ordinateurs des joueurs est vital. Il pourrait encore y avoir un patch/telechargement supplémentaire le jour 1, mais si c'est le cas, il sera très mineur. »

L'investisseur et conseiller stratégique Joost van Dreunen a suggéré que le goulot d'étranglement des téléchargements pourrait toujours se produire le jour de la sortie, lorsque « des dizaines de millions d'acheteurs le jour même, et non quelques centaines de milliers », téléchargeront le jeu.

Kalshi embauche un chercheur pour GTA VI

Le marché de prédiction Kalshi embauche ce qu'il appelle un « chercheur pour GTA VI », une personne qui diffusera en direct l'intégralité de sa partie une fois le jeu lancé la semaine prochaine.

« Il s'agit d'un vrai travail », indique l'entreprise en haut de l'offre d'emploi.

« Nous recherchons quelqu'un dont les parents ont dit que les jeux vidéo ne paieraient jamais les factures. Ils se sont trompés, et vous pouvez leur dire que nous le disons. »

La description du poste demande au joueur de lancer le jeu à minuit et de commencer à diffuser en direct ses progrès sur YouTube ou Twitch. Le joueur peut avancer à son propre rythme, et Kalshi lui permet de dormir et de « sortir prendre l'air » afin qu'il n'ait pas à rester collé à sa manette.

Le poste demande au joueur d'étudier l'économie interne de GTA VI et de faire un discours hebdomadaire sur les méandres du commerce, du marché du travail et des services dans le jeu. Kalshi souhaite également que la personne endosse le chapeau de journaliste d'entreprise. Comment le jeu a-t-il impacté l'économie américaine réelle — en termes de jours de maladie pris par les travailleurs, de perte de productivité ou de hausse des livraisons DoorDash (DASH) ? Le chercheur pour GTA VI tentera de répondre à ces questions.

Si vous pensez postuler, vous devrez répondre à certaines conditions préalables. Plus important encore, Kalshi recherche un streamer établi qui possède déjà une chaîne dédiée. Ils demandent au moins trois ans d'expérience, et vous devez fournir votre propre équipement d'enregistrement et de diffusion.

Une décennie d'expérience dans le « gaming intense » est également un atout, a déclaré Kalshi. Et vous devrez connaître les mécaniques de jeu populaires et formuler vos propres opinions sur la façon d'aborder l'histoire, les quêtes secondaires et le niveau d'expérience. « Vous devez savoir comment fonctionne un système, comment l'optimiser, et si le guide que tout le monde suit est en fait erroné », indique l'offre.

Si vous avez ce qu'il faut, la rémunération pour plusieurs semaines de jeu semble alléchante. Kalshi propose des frais fixes de projet allant jusqu'à 120 000 dollars, plus 15 000 dollars supplémentaires une fois le jeu et tous les streams terminés.


Sources (en anglais)

Traduction réalisée par IA de l’article original en anglais, vérifiée automatiquement pour dire la même chose que l’original. Les sources ont été vérifiées en anglais.

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