Grand Theft Auto 6 est devenu le jeu le plus précommandé sur le PlayStation Store et le Microsoft Store, selon GamesIndustry.biz.
Le tracker des ventes de GTA 6 de Sensor Tower estime à près de 9,69 millions les précommandes dans le monde entier, générant 942 millions de dollars de revenus. Ces chiffres ont augmenté de manière significative en une semaine. Le 7 novembre, le tracker avait rapporté près de huit millions de précommandes et 751 millions de dollars de revenus.
Les précommandes de GTA 6 ont dépassé les attentes de Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar.
« [Nous ne pouvons pas] divulguer les chiffres, mais le point que nous voulons faire passer est que nos attentes antérieures étaient évidemment alignées sur nos orientations, et que les précommandes dépassent largement nos attentes initiales », a déclaré récemment le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, à GamesIndustry.biz.
« Nous maintenons nos orientations, car la sortie n'est plus que dans 10 jours et nous en saurons beaucoup plus après la sortie. »
Lors des résultats récents du deuxième trimestre de Take-Two, Zelnick a déclaré que l'entreprise s'attendait à « offrir une année historique » grâce au lancement de GTA 6.
Depuis le 10 novembre, GTA 6 est disponible en préchargement sur PlayStation et Xbox. Les deux plateformes recommandent le préchargement pour aider à prévenir les plantages et les retards le jour de la sortie.
GamesIndustry.biz a récemment consulté des experts sur la question de savoir si GTA 6 pourrait surcharger le trafic Internet et si le préchargement aidera à gérer la demande de téléchargement avant la sortie de la semaine prochaine.
Simon Carless, auteur de la newsletter GamesDiscoverCo, a déclaré que « disposer de neuf jours supplémentaires pour envoyer progressivement la majeure partie des données aux ordinateurs des joueurs est vital. Il pourrait encore y avoir un patch/telechargement supplémentaire le jour 1, mais si c'est le cas, il sera très mineur. »
L'investisseur et conseiller stratégique Joost van Dreunen a suggéré que le goulot d'étranglement des téléchargements pourrait toujours se produire le jour de la sortie, lorsque « des dizaines de millions d'acheteurs le jour même, et non quelques centaines de milliers », téléchargeront le jeu.
