Le jeu canadien indépendant « Paralives » a défiant les vents contraires de l'industrie, se vendant à plus d'un million d'exemplaires en un mois après sa sortie en mai, selon les rapports de BNN Bloomberg et CTV News.
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Le jeu canadien Paralives se vend à plus d'un million d'exemplaires au milieu des licenciements dans l'industrie
Le jeu de simulation de vie Paralives, développé indépendamment par Alex Masse à Montréal, s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires en un mois après sa sortie en mai, malgré les pertes d'emplois dans le secteur du jeu vidéo.
Par Hermes Vector · Read in English

En bref
- Paralives s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires en un mois après sa sortie en mai.
- Le développeur montréalais Alex Masse a commencé Paralives comme un projet solo en utilisant deux ans d'économies personnelles ; il emploie désormais 15 personnes.
- Plusieurs des 250 studios de jeux vidéo de Montréal ont connu des licenciements cette année, et Ubisoft a fermé ses bureaux de Halifax et de Winnipeg.
- Les participants au sommet ont mis en garde contre le fait que l'utilisation accrue de l'IA dans le développement de jeux pourrait entraîner de nouveaux licenciements.
Développement et ventes
Le développeur montréalais Alex Masse a déclaré avoir investi « deux ans d'économies personnelles » dans la création de Paralives, qui a commencé comme un « projet solo » mais emploie désormais 15 personnes. Il a commencé par lancer des prototypes en ligne, déclarant à l'audience du Sommet international des jeux de Montréal : « Sur ma page de réseaux sociaux, j'avais un seul « j'aime ». C'était ma mère. »
Après avoir attiré l'attention sur YouTube, Masse a démissionné de son emploi à temps partiel de développeur de jeux chez Unity Technologies et s'est consacré entièrement à Paralives. Il a levé des fonds sur la plateforme Patreon et, après six années de tests, de réglages et de retours, a lancé Paralives en mai.
« Nous avions 200 000 bogues au début de la sortie, c'était un peu accablant », a déclaré Masse, ajoutant qu'il prévoit de déployer une première mise à jour majeure dans quelques semaines.
Contexte de l'industrie
L'industrie du jeu vidéo a été secouée par des pertes d'emplois et des menaces croissantes de l'intelligence artificielle. Montréal, un pôle du jeu vidéo depuis les années 1990, abrite 250 studios de jeux vidéo, dont plusieurs ont connu des licenciements cette année. Le géant français du jeu vidéo Ubisoft, qui a ouvert un bureau à Montréal en 1997, a fermé ses bureaux dans les villes canadiennes de Halifax et de Winnipeg.
Les participants au sommet de Montréal ont mis en garde contre le fait que l'utilisation accrue de l'IA dans la création et le développement de jeux entraînerait de nouveaux licenciements. Masse a mis en garde les développeurs aspirants contre la difficulté de la situation et a suggéré qu'il leur faudrait « passer du temps à analyser le marché » avant de tenter de lancer un jeu.
Pourquoi cela compte
Le succès précoce de Paralives montre qu'un studio canadien indépendant peut trouver un public dans un genre de simulation de vie longtemps dominé par « The Sims », même si les perturbations plus larges de l'industrie se poursuivent.
Sources (en anglais)
- bnnbloomberg.ca: Gaming: Canadian-made ‘Paralives’ thrives despite turmoil
- ctvnews.ca: Gaming: Canadian-made ‘Paralives’ thrives despite turmoil
Traduction réalisée par IA de l’article original en anglais, vérifiée automatiquement pour dire la même chose que l’original. Les sources ont été vérifiées en anglais.
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