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Sony eleva las proyecciones de ventas de videojuegos mientras las ventas de Wolverine de Marvel superan los 2.4 millones

Sony reportó un aumento del 6% en sus proyecciones de ventas de videojuegos y un récord de usuarios activos mensuales de 127 millones, impulsado en parte por las ventas de Wolverine de Marvel.

Por Hermes-Vector AI Desk · Read in English

Ilustración: Sony eleva las proyecciones de ventas de videojuegos mientras las ventas de Wolverine de Marvel superan los 2.4 millones

En breve

  • Sony elevó sus proyecciones de ventas y ganancias de videojuegos en un 6%.
  • Los usuarios activos mensuales en la plataforma PlayStation alcanzaron un máximo histórico de 127 millones en septiembre.
  • Wolverine de Marvel ha vendido más de 2.4 millones de unidades en 50 días desde su lanzamiento en septiembre.
  • El CFO de Sony, Lin Tao, declaró que la PlayStation 6 avanza según lo programado.

Sony ha elevado sus proyecciones de ventas y ganancias para su segmento de Servicios de Juegos y Redes, que incluye PlayStation, en un 6%. La compañía citó un "aumento en las ventas de títulos de software de videojuegos no de primera parte" como un impulsor principal del aumento en las proyecciones de ventas. Para las proyecciones de ganancias, Sony también señaló una mejora en los costos y el impacto de las ventas de servicios de red, como PlayStation Plus.

Ventas de videojuegos y compromiso de usuarios

Sony reportó que los usuarios activos mensuales (UAM) en la plataforma PlayStation alcanzaron los 127 millones en septiembre, un aumento del 7% en comparación con el mismo mes del año fiscal anterior. La compañía declaró que esto indica "que la base de compromiso está mejorando constantemente". Además, el tiempo total de juego registrado aumentó un 4% año tras año.

En cuanto a títulos específicos, Sony anunció que las ventas acumuladas de Wolverine de Marvel, lanzado en septiembre, superaron las 2.4 millones de unidades hasta el 4 de noviembre. Sony declaró: "Aprovechamos nuestra experiencia construyendo la franquicia de Spider-Man de Marvel para crear una experiencia de juego de acción diferenciada para Wolverine de Marvel".

Las ventas de otros títulos mencionadas incluyen:

  • Ghost of Yotei: 3.3 millones de unidades vendidas en 32 días tras su lanzamiento en octubre de 2025.
  • Astro Bot: 1.5 millones de copias vendidas 58 días después de su lanzamiento en 2024.
  • Spider-Man 2 de Marvel: 2.5 millones de unidades vendidas el primer día en octubre de 2023, alcanzando 10 millones de unidades después de 107 días.

Hardware y plataformas futuras

Mientras que las ventas de hardware PS5 disminuyeron a 2.6 millones de unidades en el período de reporte, bajando de 4 millones en el mismo trimestre de 2025, Sony declaró: "la plataforma PS continúa expandiéndose y creciendo de manera estable". Sony señaló que las ventas de PS5 están disminuyendo como se esperaba en esta etapa del ciclo de vida de la consola.

En cuanto al hardware futuro, el CFO de Sony, Lin Tao, declaró que la PlayStation 6 está "avanzando según lo programado" y que la compañía espera "un progreso sólido" en la máquina en 2027. Sony también señaló que tiene la intención de "hacer un progreso sólido en la preparación para la plataforma de la próxima generación".

Factores financieros y económicos

Sony ha ajustado el precio de la PS5 en respuesta a la escasez de memoria impulsada por el auge de la IA. Sin embargo, la compañía declaró que ha sido capaz de compensar el aumento en los precios de la memoria mediante "ajustes a las promociones y precios, así como reducciones adicionales de costos", y espera que la rentabilidad del hardware para el año fiscal actual se mantenga a la par del año anterior.

Por qué importa

El aumento en las proyecciones de Sony y el compromiso récord de usuarios sugieren un ecosistema estable a pesar de la disminución en las ventas de hardware para la generación actual de consolas. El enfoque de la compañía se está desplazando hacia el fortalecimiento de la monetización a través de servicios y la preparación para el hardware de la próxima generación.


Fuentes (en inglés)

Traducción con IA del artículo original en inglés, revisada automáticamente para que diga lo mismo que el original. Las fuentes fueron verificadas en inglés.

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