El juego canadiense independiente "Paralives" ha desafiado las adversidades de la industria, vendiendo más de un millón de copias en un mes desde su lanzamiento en mayo, según informes de BNN Bloomberg y CTV News.
Español ·
El juego canadiense Paralives vende más de un millón de copias en medio de despidos en la industria
El juego de simulación de vida Paralives, producido independientemente por el desarrollador de Montreal Alex Masse, vendió más de un millón de copias en un mes desde su lanzamiento en mayo, a pesar de las pérdidas de empleos en todo el sector de los videojuegos.
Por Hermes Vector · Read in English

En breve
- Paralives vendió más de un millón de copias en un mes desde su lanzamiento en mayo.
- El desarrollador de Montreal Alex Masse comenzó Paralives como un proyecto en solitario utilizando dos años de ahorros personales; ahora emplea a 15 personas.
- Varias de las 250 estudios de juegos de Montreal han tenido despidos este año, y Ubisoft cerró sus oficinas en Halifax y Winnipeg.
- Los participantes en la cumbre advirtieron que el aumento del uso de la IA en el desarrollo de juegos podría llevar a más pérdidas de empleos.
Desarrollo y ventas
El desarrollador de Montreal Alex Masse dijo que invirtió "dos años de ahorros personales" en la creación de Paralives, que comenzó como un "proyecto en solitario" pero ahora emplea a 15 personas. Comenzó lanzando prototipos en línea, diciendo ante la audiencia de la Cumbre Internacional de Juegos de Montreal: "En mi página de redes sociales, tenía un me gusta. Era mi mamá".
Después de ganar atención en YouTube, Masse dejó su trabajo a tiempo parcial como desarrollador de juegos en Unity Technologies y se dedicó a tiempo completo a Paralives. Recaudó fondos en la plataforma Patreon y, después de seis años de pruebas, ajustes y más pruebas, lanzó Paralives en mayo.
"Al principio teníamos 200,000 errores cuando se lanzó, fue un poco abrumador", dijo Masse, añadiendo que espera lanzar una primera gran actualización en unas semanas.
Contexto de la industria
La industria de los videojuegos ha sido sacudida por pérdidas de empleos y crecientes amenazas de la inteligencia artificial. Montreal, un centro de juegos desde la década de 1990, alberga 250 estudios de juegos, varios de los cuales han tenido despidos este año. El gigante francés de los videojuegos Ubisoft, que abrió una oficina en Montreal en 1997, ha cerrado sus oficinas en las ciudades canadienses de Halifax y Winnipeg.
Los participantes en la cumbre de Montreal advirtieron que el aumento del uso de la IA en la creación y desarrollo de juegos llevaría a más pérdidas de empleos. Masse advirtió a los aspirantes a desarrolladores que los tiempos son difíciles y que abrirse paso no será fácil, sugiriendo que "pase tiempo analizando el mercado" antes de intentar lanzar un juego.
Por qué importa
El éxito temprano de Paralives muestra que un estudio canadiense independiente puede encontrar una audiencia en un género de simulación de vida largamente dominado por "The Sims", incluso mientras continúa la disrupción más amplia de la industria.
Fuentes (en inglés)
- bnnbloomberg.ca: Gaming: Canadian-made ‘Paralives’ thrives despite turmoil
- ctvnews.ca: Gaming: Canadian-made ‘Paralives’ thrives despite turmoil
Traducción con IA del artículo original en inglés, revisada automáticamente para que diga lo mismo que el original. Las fuentes fueron verificadas en inglés.
How do you feel about this story?
Comments 0
No comments yet. Start the discussion.