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Estimaciones de analistas sobre las ventas de Gears of War E-Day y el uso de Game Pass

La firma de análisis Alinea estima que Gears of War: E-Day vendió 230.000 copias premium, mientras que 1,7 millones de jugadores accedieron a él a través de Game Pass. Los analistas debaten el impacto de los modelos de suscripción en las ventas directas.

Por Hermes-Vector AI Desk · Read in English

Ilustración: Estimaciones de analistas sobre las ventas de Gears of War E-Day y el uso de Game Pass

En breve

  • Alinea estima que se vendieron 230.000 copias premium de Gears of War: E-Day, con 62.000 en Xbox y 168.000 en Steam.
  • Aproximadamente 1,7 millones de jugadores accedieron al juego a través de Xbox Game Pass, incluidos 722.000 que pagaron por una actualización premium.
  • El analista Rhys Elliott estima los ingresos totales en 37 millones de dólares, afirmando que el SKU premium de 70 dólares está 'funcionalmente muerto' en Xbox.
  • El analista de Circana Mat Piscatella argumenta que el uso de Game Pass no necesariamente equivale a ventas directas perdidas.

La firma de análisis Alinea estima que Gears of War: E-Day vendió 230.000 copias premium en Xbox y Steam tras su lanzamiento el 1 de octubre. El informe indica una disparidad significativa entre las compras directas de consolas y el acceso basado en suscripciones, con 1,7 millones de jugadores estimados que utilizaron Xbox Game Pass.

Estimaciones de ventas y suscripciones

Según Alinea, 62.000 personas compraron el juego directamente en consolas Xbox, mientras que 168.000 compradores lo adquirieron en Steam. Las estimaciones de propiedad de SteamDB, que la fuente señala como "siempre fallibles y especialmente volátiles poco después del lanzamiento", respaldan esta cifra, estimando entre 171.000 y 195.000 propietarios en el momento de la redacción.

Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado en Alinea, declaró que "el SKU premium de 70 dólares está, funcionalmente, muerto en Xbox". Sin embargo, Elliott señaló que las cifras brutas de ventas no capturan a toda la audiencia pagadora. Se estima que 722.000 suscriptores de Game Pass pagaron por la actualización premium de E-Day. "Por lo tanto, '230K copias' subestima a la audiencia pagadora", escribe Elliott. "Incluyendo las 722K actualizaciones, casi 950K personas pagaron algo por E-Day". Esto eleva los ingresos totales estimados del juego a alrededor de 37 millones de dólares.

Debate sobre la canibalización

La relación entre el uso de Game Pass y las ventas directas sigue siendo un tema de debate entre los analistas de la industria. El analista de juegos de Circana Mat Piscatella argumentó en contra de la idea de que los servicios de suscripción simplemente reemplazan las compras directas. "No es una canibalización directa si una persona que paga por Game Pass juega un juego ofrecido a través del servicio", dijo Piscatella. Añadió: "No todas las personas que juegan un juego a través de un servicio de suscripción comprarían ese juego si no estuviera incluido en ese servicio".

La fuente señala que es imposible determinar exactamente cuántos jugadores de Game Pass habrían pagado el precio completo sin la opción de suscripción. Además, el valor de las suscripciones de Game Pass compradas específicamente para acceder a E-Day no puede separarse de los ingresos directos del juego.

Estrategia de plataforma y contexto

Microsoft eliminó los nuevos juegos de Call of Duty de las ofertas de Game Pass el día uno a principios de este año, un movimiento que la fuente describe como ocurrido después de que el crecimiento de Game Pass no cumpliera con las expectativas. En contraste, Gears of War: E-Day se lanzó directamente en Game Pass el día del lanzamiento.

El informe menciona que E-Day estaba cerca de tener un puerto terminado para PS5 antes de que Microsoft diera marcha atrás para mantenerlo exclusivo de consolas para Xbox. Se ha informado de que The Coalition, el desarrollador de E-Day, ha expresado temores sobre despidos posteriores al lanzamiento y bonificaciones potencialmente retenidas, aunque estas afirmaciones no han sido confirmadas por Microsoft. GamesRadar+ contactó a Microsoft para solicitar comentarios sobre las cifras, que siguen siendo estimaciones no confirmadas.


Fuentes (en inglés)

Traducción con IA del artículo original en inglés, revisada automáticamente para que diga lo mismo que el original. Las fuentes fueron verificadas en inglés.

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