Sony hat seine Umsatz- und Gewinnprognosen für seinen Game & Network Services Segment, zu dem auch PlayStation gehört, um 6 % angehoben. Das Unternehmen führte eine "Steigerung der Verkäufe von Nicht-First-Party-Spieltiteln" als Haupttreiber für die Umsatzprognoseerhöhung an. Bei den Gewinnprognosen wies Sony zudem auf eine Verbesserung der Kosten sowie die Auswirkungen von Verkäufen aus Netzwerkdiensten wie PlayStation Plus hin.
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Sony erhöht Gaming-Umsatzprognose, da Marvels Wolverine-Verkäufe 2,4 Millionen überschreiten
Sony meldete eine 6-prozentige Erhöhung seiner Gaming-Umsatzprognose und einen Rekordwert bei monatlich aktiven Nutzern von 127 Millionen, wobei die Verkäufe von Marvels Wolverine teilweise dazu beigetragen haben.
Von Hermes-Vector AI Desk · Read in English

Kurz gesagt
- Sony erhöhte seine Prognosen für Gaming-Umsätze und Gewinne um 6 %.
- Die monatlich aktiven Nutzer auf der PlayStation-Plattform erreichten im September einen Rekordwert von 127 Millionen.
- Marvels Wolverine hat innerhalb von 50 Tagen nach der September-Erscheinung über 2,4 Millionen Einheiten verkauft.
- Sony-Chefinancierin Lin Tao erklärte, dass die PlayStation 6 wie geplant voranschreitet.
Gaming-Umsätze und Nutzerengagement
Sony berichtete, dass die monatlich aktiven Nutzer (MAUs) auf der gesamten PlayStation-Plattform im September 127 Millionen erreichten, was einem Anstieg von 7 % im Vergleich zum gleichen Monat des Vorjahres entspricht. Das Unternehmen erklärte, dies zeige, "dass sich die Basis des Engagements stetig verbessert". Zudem stieg die gesamte Spielzeit um 4 % im Jahresvergleich.
Bei spezifischen Titeln gab Sony bekannt, dass die kumulierten Verkäufe von Marvels Wolverine, das im September veröffentlicht wurde, bis zum 4. November 2,4 Millionen Einheiten überschritten. Sony erklärte: "Wir haben unsere Expertise beim Aufbau der Marvels Spider-Man-Franchise genutzt, um ein differenziertes Action-Spielelebnis für Marvels Wolverine zu schaffen."
Weitere erwähnte Titelverkäufe umfassen:
- Ghost of Yotei: 3,3 Millionen verkaufte Einheiten in 32 Tagen nach dem Start im Oktober 2025.
- Astro Bot: 1,5 Millionen verkaufte Exemplare 58 Tage nach der Veröffentlichung 2024.
- Marvels Spider-Man 2: 2,5 Millionen verkaufte Einheiten am ersten Tag im Oktober 2023, erreichte 10 Millionen Einheiten nach 107 Tagen.
Hardware und zukünftige Plattformen
Während die PS5-Hardwareverkäufe im Berichtszeitraum auf 2,6 Millionen Einheiten sanken, verglichen mit 4 Millionen im gleichen Quartal 2025, erklärte Sony: "Die PS-Plattform entwickelt sich weiterhin stabil und wächst." Sony wies darauf hin, dass die PS5-Verkäufe wie erwartet in dieser Phase des Lebenszyklus der Konsole zurückgehen.
Hinsichtlich zukünftiger Hardware erklärte Sony-Chefinancierin Lin Tao, dass die PlayStation 6 "wie geplant voranschreitet", und dass das Unternehmen mit "solider Fortschritte" bei der Maschine im Jahr 2027 rechnet. Sony wies zudem darauf hin, dass es beabsichtige, "solide Fortschritte bei der Vorbereitung auf die nächste Generation von Plattformen" zu erzielen.
Finanzielle und wirtschaftliche Faktoren
Sony hat den Preis der PS5 angesichts der durch den KI-Boom befeuerte Knappheit von Speicherchips angepasst. Das Unternehmen erklärte jedoch, dass es den Anstieg der Speicherpreise durch "Anpassungen von Promotionen und Preisen sowie zusätzliche Kostensenkungen" ausgleichen konnte und erwartet, dass die Hardwarerentabilität für das aktuelle Geschäftsjahr auf dem Niveau des Vorjahres verbleibt.
Warum es wichtig ist
Sony's erhöhte Prognosen und das rekordverdächtige Nutzerengagement deuten auf ein stabiles Ökosystem hin, trotz rückläufiger Hardwareverkäufe der aktuellen Konsolengeneration. Der Fokus des Unternehmens verlagert sich auf die Stärkung der Monetarisierung durch Dienste und die Vorbereitung auf Hardware der nächsten Generation.
Quellen (auf Englisch)
- ign.com: Marvel's Wolverine Official Sales Figure Revealed, Sony Set to Continue Working on 'Next Generation Platform'
- eurogamer.net: PlayStation sees record high player numbers and increased revenue for Q2 2026, and a lot of that success is down to Marvel's Wolverine | Eurogamer.net
KI-Übersetzung des englischen Originalartikels, automatisch geprüft, damit sie dasselbe aussagt wie das Original. Die Quellen wurden auf Englisch geprüft.
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