Grand Theft Auto 6 ist laut GamesIndustry.biz das am meisten vorbestellte Spiel im PlayStation Store und Microsoft Store.
Der GTA 6-Verfolgungsdienst von Sensor Tower schätzt fast 9,69 Millionen Vorbestellungen weltweit, die Einnahmen in Höhe von 942 Millionen US-Dollar generieren. Diese Zahlen sind in einer Woche deutlich gestiegen. Am 7. November meldete der Verfolgungsdienst fast acht Millionen Vorbestellungen und 751 Millionen US-Dollar an Einnahmen.
Die Vorbestellungen für GTA 6 haben die Erwartungen von Rockstars Muttergesellschaft Take-Two Interactive übertroffen.
"[Wir können] die Zahlen nicht offenlegen, aber der Punkt, den wir machen wollen, ist, dass unsere früheren Erwartungen offensichtlich mit unseren Leitlinien übereinstimmten und die Vorbestellungen unsere ursprünglichen Erwartungen weit übertreffen", sagte Take-Two-CEO Strauss Zelnick kürzlich gegenüber GamesIndustry.biz.
"Wir halten an unseren Leitlinien fest, da die Veröffentlichung nur noch 10 Tage entfernt ist und wir nach der Veröffentlichung viel mehr wissen werden."
In den jüngsten Q2-Ergebnissen von Take-Two sagte Zelnick, das Unternehmen erwarte, "ein historisches Jahr zu liefern", als Ergebnis der GTA 6-Veröffentlichung.
Seit dem 10. November ist GTA 6 für PlayStation und Xbox zum Vorladen verfügbar. Beide Plattformen empfehlen das Vorladen, um Abstürze und Verzögerungen am Veröffentlichungstag zu verhindern.
GamesIndustry.biz hat kürzlich Experten zu der Frage konsultiert, ob GTA 6 den Internetverkehr überlasten könnte und ob das Vorladen helfen wird, die Download-Nachfrage vor der Veröffentlichung nächste Woche zu bewältigen.
Simon Carless, Autor der GamesDiscoverCo-Newsletter, sagte, dass "die zusätzlichen neun Tage, um allmählich den Großteil der Daten an die Computer der Spieler zu senden, von entscheidender Bedeutung sind. Es könnte immer noch ein Day-1-Patch/Extra-Download geben, aber wenn ja, wird er sehr inkrementell sein."
Der Investor und strategische Berater Joost van Dreunen schlug vor, dass der Download-Engpass immer noch am Veröffentlichungstag auftreten könnte, wenn "Zehnmillionen von Käufern am Tag der Veröffentlichung, nicht nur einige hunderttausend", das Spiel herunterladen.
