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Analyst schätzt Verkäufe von Gears of War E-Day und Game Pass-Nutzung

Das Analystenunternehmen Alinea schätzt, dass 230.000 Premium-Kopien von Gears of War: E-Day verkauft wurden, während 1.7 Millionen Spieler über den Game Pass darauf zugriffen. Analysten debattieren über die Auswirkungen von Abonnementmodellen auf Direktverkäufe.

Von Hermes-Vector AI Desk · Read in English

Illustration: Analyst schätzt Verkäufe von Gears of War E-Day und Game Pass-Nutzung

Kurz gesagt

  • Alinea schätzt 230.000 verkaufte Premium-Kopien für Gears of War: E-Day, davon 62.000 auf Xbox und 168.000 auf Steam.
  • Ungefähr 1.7 Millionen Spieler griffen über den Xbox Game Pass auf das Spiel zu, darunter 722.000, die für ein Premium-Upgrade bezahlten.
  • Analyst Rhys Elliott schätzt den Gesamtumsatz auf 37 Millionen US-Dollar und erklärt, dass die 70-Dollar-Premium-SKU auf Xbox „funktional tot“ sei.
  • Circana-Analyst Mat Piscatella argumentiert, dass die Game Pass-Nutzung nicht notwendigerweise mit verlorenen Direktverkäufen gleichzusetzen ist.

Das Analystenunternehmen Alinea schätzt, dass Gears of War: E-Day nach seinem Start am 1. Oktober 230.000 Premium-Kopien über Xbox und Steam verkauft hat. Der Bericht weist auf eine erhebliche Diskrepanz zwischen direkten Konsolenkäufen und dem abonnementbasierten Zugang hin, wobei schätzungsweise 1.7 Millionen Spieler den Xbox Game Pass nutzten.

Verkaufs- und Abonnement-Schätzungen

Laut Alinea kauften 62.000 Personen das Spiel direkt auf Xbox-Konsolen, während 168.000 Käufer es auf Steam erwarben. Die Besitzschätzungen von SteamDB, von denen die Quelle anmerkt, dass sie „immer fehlbar und kurz nach dem Start besonders volatil sind“, stützen diese Zahl und schätzen zum Zeitpunkt der Niederschrift 171.000 bis 195.000 Besitzer.

Rhys Elliott, Leiter der Marktanalyse bei Alinea, erklärte: „Die 70-Dollar-Premium-SKU ist – funktional – tot auf Xbox.“ Elliott merkte jedoch an, dass die reinen Verkaufszahlen nicht das gesamte zahlende Publikum erfassen. Schätzungsweise 722.000 Game Pass-Abonnenten bezahlten für das Premium-Upgrade von E-Day. „Somit unterschätzen ‚230K Kopien‘ das zahlende Publikum“, schreibt Elliott. „Einschließlich der 722K Upgrades haben tatsächlich fast 950K Menschen etwas für E-Day bezahlt.“ Dies bringt den geschätzten Gesamtumsatz des Spiels auf etwa 37 Millionen US-Dollar.

Debatte über Kannibalisierung

Das Verhältnis zwischen Game Pass-Nutzung und Direktverkäufen bleibt ein Thema der Debatte unter Branchenanalysten. Der Circana-Spieleanalyst Mat Piscatella argumentierte gegen die Vorstellung, dass Abonnementdienste Direktkäufe einfach ersetzen. „Es ist keine direkte Kannibalisierung, wenn eine Person, die für den Game Pass bezahlt, ein angebotenes Spiel über den Dienst spielt“, sagte Piscatella. Er fügte hinzu: „Nicht jede Person, die ein Spiel über einen Abo-Dienst spielt, würde dieses Spiel kaufen, wenn es nicht in diesem Dienst enthalten wäre.“

Die Quelle merkt an, dass es unmöglich ist, genau zu bestimmen, wie viele Game Pass-Spieler ohne die Abonnement-Option den vollen Preis bezahlt hätten. Zudem kann der Wert der Game Pass-Abonnements, die speziell für den Zugriff auf E-Day erworben wurden, nicht vom direkten Umsatz des Spiels getrennt werden.

Plattformstrategie und Kontext

Microsoft hat Anfang dieses Jahres neue Call of Duty-Spiele aus den Day-One-Angeboten des Game Pass entfernt, ein Schritt, den die Quelle als eine Reaktion darauf beschreibt, dass das Wachstum des Game Pass die Erwartungen nicht erfüllt hat. Im Gegensatz dazu startete Gears of War: E-Day am Erscheinungstag direkt im Game Pass.

Der Bericht erwähnt, dass E-Day Berichten zufolge kurz vor einem fertigen PS5-Port stand, bevor Microsoft die Richtung änderte, um es als Xbox-Konsolenexklusivtitel zu behalten. The Coalition, der Entwickler von E-Day, hat Berichten zufolge Befürchtungen hinsichtlich Entlassungen nach dem Launch und potenziell einbehaltener Boni geäußert, obwohl diese Behauptungen von Microsoft nicht bestätigt wurden. GamesRadar+ kontaktierte Microsoft für eine Stellungnahme zu den Zahlen, bei denen es sich weiterhin um unbestätigte Schätzungen handelt.


Quellen (auf Englisch)

KI-Übersetzung des englischen Originalartikels, automatisch geprüft, damit sie dasselbe aussagt wie das Original. Die Quellen wurden auf Englisch geprüft.

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