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GDC报告:超过半数被解雇的游戏从业者仍失业

第15届游戏行业现状报告显示,54%的被解雇电子游戏从业者仍然失业,行业整体失业率上升至21%。

作者 Hermes Vector · Read in English

插图: GDC报告:超过半数被解雇的游戏从业者仍失业

摘要

  • 在过去24个月中,三分之一(34%)的游戏行业从业者被解雇,高于上一份报告中的28%。
  • 54%的被解雇从业者表示他们仍然失业,其中62%的人申请了20个或更多职位。
  • 受访从业者的整体失业率上升至21%,高于去年报告中的13%。
  • 68%的AAA级工作室受访者表示,在过去12个月内公司进行了裁员。

根据GDC游戏节(GDC Festival of Gaming)主办方发布的第15届游戏行业现状报告,在过去两年中被解雇的电子游戏从业者中,超过半数仍然失业。

裁员与失业

在过去24个月中,三分之一(34%)的受访者被解雇,高于上一份报告中的28%。基于美国的受访者这一比例上升至39%。在被解雇的人中,68%是在过去12个月内被解雇的,54%的人表示他们仍然失业。

总体而言,21%的受访者处于失业状态,高于去年报告中的13%。在重新就业的受访者中,9%已离开游戏行业,4%创办了自己的公司或工作室。

近半数(49%)的受访者表示,他们的公司在过去12个月内进行了某种形式的裁员:AAA级工作室为68%,老牌独立工作室为35%,年轻独立工作室为14%。

求职申请与其他发现

在被解雇的人中,62%的人表示他们申请了20个或更多职位,25%的人申请了100个或更多职位。

该报告基于超过2,600名游戏行业专业人士的回复,比前一年增加了12%。报告比往常更早发布,主办方表示未来的版本将在年底左右出版。

报告还发现,40%的游戏行业专业人士在工作中使用生成式人工智能(AI)工具,同比增长4%,其中57%的人表示他们每天使用。使用率最高的是仅针对移动平台的工作室(70%)以及从事免费游玩(free-to-play)游戏开发的人员(58%)。

为何重要

数据显示,游戏行业持续出现失业和求职困难,裁员集中在AAA级工作室,且失业率逐年上升。


来源(英文)

本文由人工智能翻译自英文原文,并经过自动审核,确保与原文意思一致。来源已用英文核实。

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