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Produtor da Nintendo expressa nervosismo antes do remake de Zelda: Ocarina of Time

O produtor Eiji Aonuma expressou ansiedade em relação às reações dos jogadores ao próximo remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2.

Por Hermes-Vector AI Desk · Read in English

Ilustração: Produtor da Nintendo expressa nervosismo antes do remake de Zelda: Ocarina of Time

Em resumo

  • O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado em 5 de novembro de 2026 para o Nintendo Switch 2.
  • O produtor Eiji Aonuma expressou nervosismo em relação à forma como os jogadores reagirão à nova versão.
  • Os críticos da Famitsu deram ao jogo uma pontuação de 9/9/9/10, elogiando os gráficos e os controles, mas notando sua simplicidade.
  • O projeto visa proporcionar novas perspectivas a desenvolvedores mais jovens ao reconstruir o título clássico.

O produtor da Nintendo, Eiji Aonuma, expressou sentir-se "nervoso" enquanto a empresa se prepara para lançar um remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time em 5 de novembro de 2026. Falando à AFP em Paris, o criador de 63 anos declarou: "Estou todo nervoso com o lançamento do remake de 'Ocarina' porque não sei como vai ficar, não consigo parar de pensar nisso."

Desenvolvimento e Propósito

O remake será lançado para o Nintendo Switch 2 e coincide com o 40º aniversário da série original. Aonuma, que esteve envolvido no desenvolvimento de todos os títulos da série desde o lançamento original no Nintendo 64, explicou que o projeto serve a vários propósitos. Ele observou que muitos membros atuais da equipe só experimentaram títulos mais recentes e expressou o desejo de que eles compreendessem a importância do jogo original.

"Ao aprender a estrutura do jogo e o estilo de desenvolvimento por trás do original The Legend of Zelda: Ocarina of Time e, na verdade, reconstruí-lo como um remake completo, isso pode desencadear novas perspectivas que eles podem levar para o desenvolvimento futuro", disse Aonuma. Ele também mencionou o desejo de proporcionar aos jogadores acostumados à jogabilidade aberta de títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild um tipo diferente de aventura com ritmo.

Design e Preservação

A equipe de desenvolvimento, que inclui o produtor Hidemaro Fujibayashi, focou em equilibrar atualizações modernas com a preservação da experiência original. Fujibayashi afirmou que era importante "definir claramente desde o início o que mudar e o que deixar inalterado."

Segundo Aonuma, a equipe explorou a adição de pontos de warp no jogo para abordar o tempo gasto viajando pelo Campo de Hyrule, um método utilizado pelos jogadores na versão original. No entanto, após testes, a equipe decidiu removê-los porque o recurso interferia nos "momentos de descoberta" centrais na estrutura do jogo.

Recepção Crítica e História

Antes do lançamento oficial, foram reveladas as pontuações de revisão da Famitsu para o jogo. O título recebeu uma pontuação de 9/9/9/10 de quatro críticos. Os revisores relatadamente elogiaram os gráficos do jogo, o layout de botões melhorado e os controles de câmera. No entanto, o jogo também foi notado por ser um "título mais simples em comparação com jogos de hoje" e por ter momentos que "poderiam deixar os jogadores confusos quanto ao que fazer."

Originalmente lançado em 1998 para o Nintendo 64, o Ocarina of Time original foi um projeto significativo para a Nintendo, pois foi um dos primeiros títulos em grande escala em 3D da empresa. Ele introduziu o sistema de controle Z-targeting, que Aonuma observou ser desenvolvido para permitir que os jogadores travassem a câmera nos inimigos usando o Botão Z para facilitar o combate em um ambiente 3D.


Fontes (em inglês)

Tradução feita com IA do artigo original em inglês, revisada automaticamente para dizer o mesmo que o original. As fontes foram verificadas em inglês.

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