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Relatório da GDC: Mais da Metade dos Trabalhadores de Jogos Demitidos Ainda Estão Desempregados

O 15º Relatório do Estado da Indústria de Jogos revela que 54% dos trabalhadores de jogos de vídeo demitidos permanecem desempregados, com o desemprego geral da indústria subindo para 21%.

Por Hermes Vector · Read in English

Ilustração: Relatório da GDC: Mais da Metade dos Trabalhadores de Jogos Demitidos Ainda Estão Desempregados

Em resumo

  • Um em cada três trabalhadores da indústria de jogos foi demitido nos últimos 24 meses, um aumento em relação aos 28% do relatório anterior.
  • 54% dos trabalhadores demitidos dizem que ainda estão desempregados, e 62% deles se candidataram a 20 ou mais empregos.
  • O desemprego geral entre os trabalhadores pesquisados subiu para 21%, um aumento em relação aos 13% do relatório do ano passado.
  • 68% dos respondentes em estúdios AAA relataram demissões em suas empresas nos últimos 12 meses.

Mais da metade dos trabalhadores de jogos de vídeo demitidos ao longo dos últimos dois anos ainda estão desempregados, de acordo com o 15º Relatório do Estado da Indústria de Jogos, lançado pelos organizadores do GDC Festival of Gaming.

Demissões e desemprego

Um em cada três respondentes (34%) foi demitido nos últimos 24 meses, um aumento em relação aos 28% do relatório anterior. O número sobe para 39% entre os respondentes baseados nos EUA. Desses demitidos, 68% foram demitidos nos últimos 12 meses, e 54% dizem que ainda estão desempregados.

No geral, 21% dos pesquisados estão desempregados, um aumento em relação aos 13% do relatório do ano passado. Entre os respondentes que conseguiram emprego novamente, 9% deixaram a indústria de jogos e 4% abriram suas próprias empresas ou estúdios.

Quase metade (49%) disse que suas empresas realizaram algum tipo de demissão nos últimos 12 meses: 68% nos estúdios AAA, 35% nos estúdios indie mais antigos e 14% nos estúdios indie mais jovens.

Candidaturas a empregos e outras descobertas

Dos demitidos, 62% dizem que se candidataram a 20 ou mais empregos, enquanto 25% se candidataram a 100 ou mais.

O relatório baseia-se nas respostas de mais de 2.600 profissionais da indústria de jogos, um aumento de 12% em relação ao ano anterior. Foi lançado mais cedo do que o habitual, com os organizadores dizendo que as próximas edições serão publicadas perto do final do ano.

O relatório também descobriu que 40% dos profissionais da indústria de jogos usam ferramentas de IA generativa como parte de seu trabalho, um aumento de 4% em relação ao ano anterior, e 57% deles dizem usá-la diariamente. O uso é mais alto em estúdios exclusivos para dispositivos móveis (70%) e entre aqueles que trabalham em jogos free-to-play (58%).

Por que isso importa

Os dados mostram perdas de emprego sustentadas e dificuldade em encontrar novo trabalho em toda a indústria de jogos de vídeo, com demissões concentradas em estúdios AAA e o desemprego aumentando ano a ano.


Fontes (em inglês)

Tradução feita com IA do artigo original em inglês, revisada automaticamente para dizer o mesmo que o original. As fontes foram verificadas em inglês.

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