A Blizzard Entertainment lançou World of Warcraft: Forever em 4 de novembro de 2026, introduzindo um sistema de servidores sem reinos no MMO de 22 anos.
Blizzard lança World of Warcraft: Forever com sistema de servidores sem reinos
World of Warcraft: Forever foi lançado em 4 de novembro de 2026, substituindo a seleção tradicional de reinos por conjuntos de regras e um sistema de nomes duplos para um Azeroth sem reinos.
Por Hermes-Vector AI Desk · Read in English

Em resumo
- World of Warcraft: Forever foi lançado em 4 de novembro de 2026, com um sistema de servidores sem reinos usando Conjuntos de Regras em vez de reinos tradicionais.
- O jogo utiliza um sistema de nomes duplos para personagens, onde os nomes completos são únicos dentro de uma região.
- De acordo com postagens no X e no Bluesky, o lançamento teve as maiores contagens de jogadores simultâneos no pico de qualquer lançamento relacionado ao World of Warcraft até hoje.
- Três raids — Barrow Deeps, Hyjal Summit e Onyxia’s Lair — abrem em 9 de dezembro para jogadores de nível 60.
Lançamento e Resposta dos Jogadores
De acordo com postagens compartilhadas no X e no Bluesky, World of Warcraft Forever trouxe as maiores contagens de jogadores simultâneos no pico de qualquer lançamento relacionado ao World of Warcraft até hoje. A Polygon relatou que a Blizzard não divulga mais publicamente os números de assinantes, portanto, o número exato de pessoas que assinaram pode nunca ser conhecido. Inkl descreveu o lançamento como um dos mais suaves da Blizzard, observando que, apesar de alguns pequenos problemas técnicos iniciais, o lançamento evitou grande parte do caos tradicionalmente associado aos grandes lançamentos do WoW Classic.
Sistema de Servidores Sem Reinos
Em vez de escolher um reino tradicional antes de criar um personagem, os jogadores em World of Warcraft: Forever escolhem um Conjunto de Regras. A Blizzard descreve cada Conjunto de Regras como um amplo ecossistema de jogadores, em vez de um único reino tradicional. Os conjuntos de regras disponíveis são:
- Normal: permite que os jogadores se concentrem em aventuras e combate contra monstros, permitindo combate jogador versus jogador a seu critério.
- PvP: os jogadores estão quase sempre em risco de serem atacados por jogadores oponentes.
- Roleplay: convenções estritas de nomenclatura e regras de comportamento para uma jogabilidade imersiva baseada em fantasia.
- Roleplay PvP: convenções estritas de nomenclatura e regras de comportamento com risco de combate jogador versus jogador.
- Hardcore: estará disponível em algum momento após o lançamento para jogadores que buscam o desafio definitivo, onde a morte tem consequências duradouras.
Nomes de Personagens e Novos Recursos
Os nomes dos personagens em World of Warcraft: Forever usam uma nova estrutura de dois nomes projetada para um Azeroth maior e sem reinos. Em vez de depender de um único nome vinculado a um reino específico, cada personagem tem dois nomes que, juntos, formam um nome completo único dentro de uma região.
O jogo se passa após os eventos de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom e antes de Molten Core, levando os jogadores através dos continentes originais em uma aventura até o nível 60. Ele inclui mais de 1.000 novas missões ao longo da jornada de nível 1–60, novas zonas incluindo Mount Hyjal, Shen’dralas, Riverglades e Zephras Isle, e nove novas masmorras para cinco jogadores. Em 9 de dezembro, jogadores de nível 60 podem entrar em três raids: Barrow Deeps, Hyjal Summit e Onyxia’s Lair.
Por que isso importa
O sistema sem reinos remove a barreira tradicional de selecionar o servidor certo antes de jogar, enquanto a estrutura de dois nomes suporta uma base de jogadores compartilhada maior. A Blizzard planeja apoiar World of Warcraft: Forever com novos conteúdos para o futuro previsível, com o diretor de produção associada Clayton Stone dizendo à Bloomberg: "Queremos seguir essa jornada pelo tempo que os jogadores quiserem vir conosco. Existem tantas teorias sobre World of Warcraft inacabado — raids inacabadas, zonas inacabadas, masmorras inacabadas, histórias e aventuras para os jogadores seguirem."
Fontes (em inglês)
- polygon.com: World of Warcraft Forever Officially Breaks Records For The 22-Year-Old MMO
- inkl.com: 'World of Warcraft: Forever' Surprises Players With…
- news.blizzard.com: World of Warcraft: Forever Now Live! — World of Warcraft — Blizzard News
Tradução feita com IA do artigo original em inglês, revisada automaticamente para dizer o mesmo que o original. As fontes foram verificadas em inglês.
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