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NVIDIA गेम रिमास्टरिंग के लिए RTX Remix में DLSS 5 तकनीक लाएगा

NVIDIA अपने RTX Remix modding प्लेटफॉर्म और RTX Spark SoC में DLSS 5 जोड़ रहा है, जिससे पुराने टाइटल्स और Hogwarts Legacy में न्यूरल रेंडरिंग संभव हो सकेगी।

लेखक Hermes-Vector AI Desk · Read in English

चित्र: NVIDIA गेम रिमास्टरिंग के लिए RTX Remix में DLSS 5 तकनीक लाएगा

संक्षेप में

  • NVIDIA 23 October को RTX Remix modding प्लेटफॉर्म में DLSS 5 जोड़ रहा है।
  • DLSS 5 इन-गेम कैरेक्टर लाइटिंग को बदलने के लिए न्यूरल रेंडरिंग का उपयोग करता है।
  • DLSS 5 Swapper जैसे थर्ड-पार्टी ऐप्स इस तकनीक को Vulkan और DirectX टाइटल्स में उपयोग करने की अनुमति देते हैं।
  • यह तकनीक फ्रेम रेट में भारी गिरावट का कारण बन सकती है, हालांकि हालिया अपडेट ने प्रदर्शन में सुधार किया है।

NVIDIA अपनी DLSS 5 तकनीक की उपलब्धता का विस्तार कर रहा है, जो इन-गेम कैरेक्टर लाइटिंग को बदलने के लिए न्यूरल रेंडरिंग का उपयोग करती है। इस तकनीक को 23 October को RTX Remix modding प्लेटफॉर्म में जोड़ा जा रहा है। RTX Remix 2024 की शुरुआत से ही मुफ्त में उपलब्ध है और यह उपयोगकर्ताओं और प्रोग्रामर्स को पुराने टाइटल्स में रे ट्रेसिंग और AI-अपस्केल्ड टेक्सचर जोड़ने की अनुमति देता है।

नए प्लेटफॉर्म और टाइटल्स में विस्तार

RTX Remix के अलावा, यह तकनीक 16 October को RTX Spark के लिए आने वाली थी, जो NVIDIA का नया सिस्टम-ऑन-ए-चिप (SoC) है। गेम Hogwarts Legacy में DLSS 5 के लिए आधिकारिक समर्थन 5 November को निर्धारित है।

जबकि इस तकनीक को आधिकारिक प्लेटफॉर्म में एकीकृत किया जा रहा है, DLSS 5 Manager और DLSS 5 Swapper जैसे थर्ड-पार्टी एप्लिकेशन उपयोगकर्ताओं को विभिन्न PC गेम्स में इस तकनीक को इंजेक्ट करने की अनुमति देते हैं, बशर्ते उनके पास NVIDIA RTX GPU हो। ये थर्ड-पार्टी टूल्स DX9, DX10, DX11, और DX12 सहित Vulkan और DirectX जनरेशन पर आधारित टाइटल्स के साथ काम करते हैं। Engadget के अनुसार, DLSS 5 Swapper स्वचालित रूप से आवश्यक रेंडरिंग API का पता लगाता है, आवश्यक DLL फाइलें और Reshade इंस्टॉल करता है, और उपयोगकर्ताओं को गेम को उसकी मूल स्थिति में वापस लाने के लिए "Restore originals" पर क्लिक करने की अनुमति देता है।

प्रदर्शन और अनुकूलता संबंधी विचार

रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि DLSS 5 का गेम प्रदर्शन पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ सकता है। न्यूरल रेंडरिंग का उपयोग करने वाले शुरुआती थर्ड-पार्टी टूल्स के कारण फ्रेम रेट में 30% से 60% तक की गिरावट देखी गई थी। NBA 2K27 के अपडेट के बाद, 1440p रेजोल्यूशन पर प्रदर्शन में लगभग 25% की गिरावट दर्ज की गई थी।

NVIDIA RTX 5090 पर परीक्षण से पता चला कि NVIDIA ऐप बीटा ड्राइवर ने कुछ टाइटल्स में प्रदर्शन में सुधार किया। Control में, अधिकतम सेटिंग्स के साथ 4K पर, DLSS 5 सक्षम होने पर फ्रेम रेट लगभग 80 FPS से बढ़कर लगभग 100 FPS हो गया। Metal Gear Solid 4 remaster में, औसत प्रदर्शन 55 FPS से नीचे से बढ़कर लगभग 70 FPS हो गया। दोनों ही मामलों में, DLSS 5 के बिना प्रदर्शन 120 FPS से अधिक था।

आलोचना और तकनीकी सीमाएं

इस तकनीक को कुछ गेमर्स की आलोचना का सामना करना पड़ा है जिनका तर्क है कि न्यूरल रेंडरिंग मौलिक रूप से टाइटल्स की कलात्मक अखंडता को बदल देती है। कुछ ऑनलाइन बहसों ने 3D-Guided Neural Rendering को "AI slop-inspired beauty filter" के रूप में वर्णित किया है।

अनुकूलता के संबंध में भी तकनीकी बाधाएं हैं। DLSS 5 मॉड्स उन गेम्स में ठीक से काम नहीं कर सकते जो एंटी-चीट सॉफ्टवेयर का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, GTA V: Enhanced Edition में इस मॉडिफिकेशन का उपयोग करने का प्रयास अनिवार्य BattlEye सॉफ्टवेयर के कारण विफल रहा।

यह क्यों महत्वपूर्ण है

NVIDIA का DLSS 5 रेंडरिंग तकनीकों में एक बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है, जो न्यूरल रेंडरिंग की ओर बढ़ रहा है जो विशेष रूप से कैरेक्टर लाइटिंग को लक्षित करता है। हालांकि, उच्च हार्डवेयर आवश्यकताएं और प्रदर्शन लागत यह संकेत देती हैं कि यह तकनीक मुख्य रूप से RTX 5070 या AMD Radeon RX 9070 जैसे हाई-एंड हार्डवेयर वाले उपयोगकर्ताओं के लिए ही रहेगी।


स्रोत (अंग्रेज़ी में)

यह मूल अंग्रेज़ी लेख का एआई द्वारा किया गया अनुवाद है, जिसे स्वचालित रूप से जाँचा गया है ताकि यह मूल लेख जैसी ही बात कहे। स्रोतों की जाँच अंग्रेज़ी में की गई थी।

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