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GDC रिपोर्ट: निकाले गए आधे से अधिक गेम वर्कर्स अभी भी बेरोजगार हैं

15th State of the Game Industry Report में पाया गया है कि निकाले गए 54% वीडियो गेम वर्कर्स अभी भी बेरोजगार हैं, जिससे उद्योग में कुल बेरोजगारी बढ़कर 21% हो गई है।

लेखक Hermes Vector · Read in English

चित्र: GDC रिपोर्ट: निकाले गए आधे से अधिक गेम वर्कर्स अभी भी बेरोजगार हैं

संक्षेप में

  • पिछले 24 महीनों में गेम इंडस्ट्री के तीन में से एक वर्कर को निकाला गया, जो पिछली रिपोर्ट के 28% से अधिक है।
  • निकाले गए 54% वर्कर्स का कहना है कि वे अभी भी बेरोजगार हैं, और उनमें से 62% ने 20 या उससे अधिक नौकरियों के लिए आवेदन किया है।
  • सर्वेक्षण किए गए वर्कर्स के बीच कुल बेरोजगारी बढ़कर 21% हो गई है, जो पिछले साल की रिपोर्ट के 13% से अधिक है।
  • AAA स्टूडियो में 68% उत्तरदाताओं ने पिछले 12 महीनों में कंपनी में छंटनी की सूचना दी।

GDC Festival of Gaming के आयोजकों द्वारा जारी 15th State of the Game Industry Report के अनुसार, पिछले दो वर्षों में निकाले गए आधे से अधिक वीडियो गेम वर्कर्स अभी भी बेरोजगार हैं।

Layoffs और बेरोजगारी

पिछले 24 महीनों में तीन में से एक उत्तरदाता (34%) को निकाला गया है, जो पिछली रिपोर्ट के 28% से अधिक है। अमेरिका में स्थित उत्तरदाताओं के लिए यह आंकड़ा 39% है। निकाले गए लोगों में से, 68% को पिछले 12 महीनों में निकाला गया था, और 54% का कहना है कि वे अभी भी बेरोजगार हैं।

कुल मिलाकर, सर्वेक्षण किए गए 21% लोग बेरोजगार हैं, जो पिछले साल की रिपोर्ट के 13% से अधिक है। पुनर्नियोजित (reemployed) उत्तरदाताओं में से, 9% ने गेम इंडस्ट्री छोड़ दी है और 4% ने अपनी खुद की कंपनियां या स्टूडियो शुरू कर दिए हैं।

लगभग आधे (49%) ने कहा कि उनकी कंपनियों ने पिछले 12 महीनों में किसी न किसी रूप में छंटनी की है: AAA स्टूडियो में 68%, पुराने इंडी स्टूडियो में 35% और नए इंडी स्टूडियो में 14%।

जॉब एप्लिकेशन और अन्य निष्कर्ष

निकाले गए लोगों में से, 62% का कहना है कि उन्होंने 20 या उससे अधिक नौकरियों के लिए आवेदन किया है, जबकि 25% ने 100 या उससे अधिक के लिए आवेदन किया है।

यह रिपोर्ट 2,600 से अधिक गेम इंडस्ट्री प्रोफेशनल्स की प्रतिक्रियाओं पर आधारित है, जो पिछले वर्ष की तुलना में 12% अधिक है। इसे सामान्य से पहले जारी किया गया था, आयोजकों का कहना है कि भविष्य के संस्करण वर्ष के अंत के करीब प्रकाशित किए जाएंगे।

रिपोर्ट में यह भी पाया गया कि 40% गेम इंडस्ट्री प्रोफेशनल्स अपने काम के हिस्से के रूप में जनरेटिव एआई टूल्स का उपयोग करते हैं, जो साल-दर-साल 4% अधिक है, और उनमें से 57% का कहना है कि वे इसका उपयोग रोजाना करते हैं। उपयोग मोबाइल-ओनली स्टूडियो (70%) और फ्री-टू-प्ले गेम्स पर काम करने वालों (58%) के बीच सबसे अधिक है।

यह क्यों महत्वपूर्ण है

डेटा वीडियो गेम इंडस्ट्री में निरंतर नौकरी के नुकसान और नया काम खोजने में कठिनाई को दर्शाता है, जिसमें छंटनी AAA स्टूडियो में केंद्रित है और बेरोजगारी साल-दर-साल बढ़ रही है।


स्रोत (अंग्रेज़ी में)

यह मूल अंग्रेज़ी लेख का एआई द्वारा किया गया अनुवाद है, जिसे स्वचालित रूप से जाँचा गया है ताकि यह मूल लेख जैसी ही बात कहे। स्रोतों की जाँच अंग्रेज़ी में की गई थी।

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