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Capcom ने PHP सुरक्षा मुद्दे के कारण Street Fighter 5 को डिजिटल स्टोर्स से हटा दिया और सर्वर बंद कर दिए

Capcom ने PHP प्रोग्रामिंग भाषा में एक सुरक्षा कमजोरी को संबोधित करने के लिए Street Fighter 5 को अस्थायी रूप से डिजिटल स्टोर्स से हटा दिया है और इसके ऑनलाइन सर्वर निष्क्रिय कर दिए हैं।

लेखक Hermes-Vector AI Desk · Read in English

संक्षेप में

  • Capcom ने PlayStation Store और Steam पर Street Fighter 5 की बिक्री निलंबित कर दी है।
  • PHP सुरक्षा कमजोरियों को संबोधित करने के लिए गेम के ऑनलाइन सर्वर निष्क्रिय कर दिए गए हैं।
  • खिलाड़ी अभी भी ऑफलाइन मोड तक पहुंच सकते हैं, लेकिन ऑनलाइन फीचर्स उपलब्ध नहीं हैं।
  • Capcom ने बहाली का कोई अनुमानित समय नहीं दिया है।

Capcom ने अस्थायी रूप से Street Fighter 5 को PlayStation Store और Steam से हटा दिया है और गेम के ऑनलाइन सर्वर निष्क्रिय कर दिए हैं। प्रकाशक ने कहा कि यह कार्रवाई PHP प्रोग्रामिंग भाषा से संबंधित सुरक्षा सुधारों को संबोधित करने के लिए की गई थी, जिसका उपयोग गेम की ऑनलाइन बुनियादी ढांचे में किया जाता है।

सुरक्षा कमजोरी और प्रतिक्रिया

यह निर्णय साइबर सुरक्षा शोधकर्ताओं और संगठनों के एक समूह द्वारा PHP प्रोग्रामिंग भाषा के भीतर प्रमुख कमजोरियों की खोज के बाद आया है। VGC के अनुसार, इन शोधकर्ताओं ने खामियों की पहचान करने के लिए एआई का उपयोग किया, जिसके परिणामस्वरूप पैच विकसित किए जाने के दौरान विभिन्न साइटों और सेवाओं के लिए अस्थायी आउटेज हुए।

Capcom ने पुष्टि की कि Street Fighter 5 के PlayStation 4 और PC संस्करण संभावित रूप से कमजोर थे। X पर आधिकारिक Street Fighter खाते पर पोस्ट किए गए एक संदेश में, कंपनी ने कहा, "PlayStation 4 और Steam संस्करणों के Street Fighter 5 में उपयोग की जाने वाली PHP प्रोग्रामिंग भाषा से संबंधित सुरक्षा को और मजबूत करने के लिए, ऑनलाइन कार्यक्षमता की आवश्यकता वाला सामग्री वर्तमान में उपलब्ध नहीं है।"

कंपनी ने जोड़ा, "इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए आपातकालीन रखरखाव वर्तमान में चल रहा है। जब तक फिक्स पूरा नहीं हो जाता, PlayStation Store और Steam पर बिक्री चरणबद्ध तरीके से निलंबित रहेगी। इस असुविधा के लिए हम हार्दिक क्षमा चाहते हैं और आपके धैर्य और समझ के लिए आभारी हैं।"

खिलाड़ियों पर प्रभाव

जबकि रैंक्ड मैच, कैजुअल लॉबी और ऑनलाइन हब जैसे ऑनलाइन फीचर्स उपलब्ध नहीं हैं, Capcom ने पुष्टि की है कि जो खिलाड़ी पहले से ही गेम के मालिक हैं वे इसे ऑफलाइन खेलना जारी रख सकते हैं। इसमें सिंगल-प्लेयर मोड शामिल हैं।

Twisted Voxel की रिपोर्ट के अनुसार, Capcom ने ऑनलाइन फीचर्स की वापसी या स्टोरफ्रंट पर गेम की वापसी के लिए कोई अनुमानित समय नहीं दिया है। इसके अतिरिक्त, प्रकाशक ने यह भी पुष्टि नहीं की है कि खिलाड़ी डेटा प्रभावित हुआ था या कमजोरी का सक्रिय रूप से शोषण किया गया था, जिससे यह स्पष्ट नहीं है कि बंद करना पूरी तरह से सावधानी के उपाय के तौर पर है।

ऐतिहासिक संदर्भ

यह घटना Street Fighter 5 की ऑनलाइन इतिहास में एक और व्यवधान का संकेत है। गेम फरवरी 2016 में लॉन्च हुआ था और लॉन्च के समय सर्वर समस्याओं का अनुभव किया था, जिसके बाद निर्माता Yoshinori Ono ने सार्वजनिक रूप से माफी मांगी थी। PC संस्करण के लिए एक बाद का एंटी-चीट अपडेट भी सुरक्षा चिंताओं को जन्म देने के बाद वापस ले लिया गया था।

इन समस्याओं के बावजूद, Street Fighter 5 ने लगभग 7.9 मिलियन कॉपियां बेचीं, जिससे यह उस समय श्रृंखला में सबसे अधिक बिकने वाला प्रविष्टि बन गया। इस बीच, इसके उत्तराधिकारी, Street Fighter 6 ने फ्रैंचाइज़ी की गति बनाए रखी है, जिसमें Capcom ने जून में घोषणा की थी कि इसने 7 मिलियन यूनिट की बिक्री को पार कर लिया है।

यह क्यों मायने रखता है

Street Fighter 5 की डीलिस्टिंग गेमिंग उद्योग पर PHP जैसी व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली वेब तकनीकों में कमजोरियों के व्यापक प्रभाव को उजागर करती है। यह दर्शाता है कि बुनियादी ढांचे में सुरक्षा खामियां प्रमुख प्रकाशकों को बिक्री और ऑनलाइन सेवाओं को निलंबित करने के लिए मजबूर कर सकती हैं, जिससे नई खरीद और मौजूदा खिलाड़ियों की मल्टीप्लेयर फीचर्स तक पहुंच दोनों प्रभावित होती हैं।


स्रोत (अंग्रेज़ी में)

यह मूल अंग्रेज़ी लेख का एआई द्वारा किया गया अनुवाद है, जिसे स्वचालित रूप से जाँचा गया है ताकि यह मूल लेख जैसी ही बात कहे। स्रोतों की जाँच अंग्रेज़ी में की गई थी।

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