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MindsEye डेवलपर Build A Rocket Boy प्रशासन में प्रवेश करता है

MindsEye के पीछे का स्टूडियो Build A Rocket Boy 23 सितंबर 2026 को प्रशासन में प्रवेश कर गया, जिससे 36 और नौकरियां गईं और 49 कर्मचारियों को रखा गया जबकि प्रशासक विकल्पों का आकलन कर रहे हैं।

लेखक Hermes-Vector AI Desk · Read in English

चित्र: MindsEye डेवलपर Build A Rocket Boy प्रशासन में प्रवेश करता है

संक्षेप में

  • Build A Rocket Boy 23 सितंबर 2026 को प्रशासन में प्रवेश कर गया, जिसमें एलिसटर मैनसन और मार्क हार्पर को संयुक्त प्रशासक नियुक्त किया गया।
  • नियुक्ति के समय 85 में से 49 कर्मचारियों की नौकरियां बनी रहीं और 36 को बेरोजगार कर दिया गया।
  • GamingBolt के अनुसार संचालन हानि £47.5 मिलियन और ऋणदाताओं को £61.8 मिलियन का भुगतान बाकी है।

BritBrief के अनुसार, एक्शन गेम MindsEye बनाने वाले स्टूडियो Build A Rocket Boy 23 सितंबर 2026 को प्रशासन में प्रवेश कर गया। प्रशासन एक यूके दिवालियापन प्रक्रिया है जिसमें बाहरी प्रशासक उन कंपनियों पर नियंत्रण ले लेते हैं जो अपने कर्ज का भुगतान नहीं कर सकतीं। GamingBolt की रिपोर्ट के अनुसार, स्टूडियो ने अपनी दिवालियापन की पुष्टि करने के बाद ही यह फाइलिंग की थी।

नौकरियां और प्रशासक

BritBrief की रिपोर्ट के अनुसार, Opus के एलिसटर मैनसन और मार्क हार्पर को संयुक्त प्रशासक के रूप में नियुक्त किया गया। जब प्रशासक आए तो कंपनी में 85 कर्मचारी थे; नियुक्ति के समय 49 की नौकरियां बनी रहीं और 36 को बेरोजगार कर दिया गया। BritBrief यह भी जोड़ता है कि MindsEye के लॉन्च के बाद पहले ही 250 से 300 कर्मचारियों को बेरोजगार कर दिया जा चुका था।

BritBrief द्वारा उद्धृत एक बयान में, प्रशासकों ने कहा: "निदेशकों ने कंपनी के व्यवसाय और संपत्ति की सुरक्षा के लिए प्रशासन की सुरक्षा प्राप्त की, जबकि इसके भविष्य के विकल्पों का आकलन किया जा रहा है।" उन्होंने कहा कि वे "ऋणदाताओं के लिए मूल्य को अधिकतम करने के उद्देश्य से सभी उपलब्ध विकल्पों का पता लगाते हुए व्यवसाय का संचालन जारी रखने" का इरादा रखते हैं।

वित्तीय स्थिति

GamingBolt की रिपोर्ट के अनुसार, 30 सितंबर 2025 को समाप्त होने वाले 12 महीनों के दौरान, स्टूडियो ने £47.5 मिलियन की संचालन हानि और £36.2 मिलियन की शुद्ध हानि दर्ज की। उसी रिपोर्ट के अनुसार, यह ऋणदाताओं को £61.8 मिलियन का ऋणी था।

BritBrief की रिपोर्ट के अनुसार, Build A Rocket Boy की स्थापना 2016 में ग्रेट थॉफ्ट ऑटो के एक पूर्व डेवलपर लेस्ली बेंजीज ने की थी। Cryovex ने कंपनी का वर्णन एक एडिनबर्ग-आधारित डेवलपर के रूप में किया है जिसने फाइलिंग से पहले कई दौर की छंटनी से गुजरा है।

MindsEye की मुश्किल शुरुआत

GamingBolt की रिपोर्ट के अनुसार, MindsEye को जून 2025 में पीसी, PS5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ X/S पर रिलीज किया गया था, और इसकी कमजोर प्रदर्शन ने स्टूडियो की छंटनी को जन्म दिया। स्टूडियो ने लॉन्च के बाद अपडेट जारी रखे, जिसमें इसकी Arcadia क्रिएशन सूट में जोड़े गए फीचर्स और जुलाई में आया 'ग्रेनेड फुटबॉल' नामक मल्टीप्लेयर मोड शामिल था।

GamingBolt ने स्टूडियो में कार्य स्थितियों के बारे में दावों का भी हवाला दिया है। MindsEye के प्रमुख एनिमेटर क्रिस विल्सन ने कहा: "MindsEye की विनाशकारी शुरुआत से पहले ही, कर्मचारियों को महीनों तक क्रंच का सामना करना पड़ा, जिससे कुछ भयानक मानसिक और शारीरिक बीमारियां हुईं, जो सामान्य व्यापक थकान से परे थीं।" उन्होंने कहा कि सिनेमैटिक्स टीमों को "छह से नौ महीने" तक क्रंच का सामना करना पड़ा। ये उनके बयान हैं और किसी औपचारिक प्रक्रिया में इनका परीक्षण नहीं किया गया है।

Cryovex ने नोट किया है कि कंपनी ने पहले अपनी कठिनाइयों के लिए बाहरी साबोट्योरर्स को जिम्मेदार ठहराया था, लेकिन उन दावों को समर्थन देने के लिए कोई सार्वजनिक प्रमाण नहीं है।

यह क्यों महत्वपूर्ण है

Build A Rocket Boy की स्थापना ग्रेट थॉफ्ट ऑटो के एक पूर्व डेवलपर ने की थी, और MindsEye के लॉन्च के बाद बार-बार छंटनी के बाद इसका प्रशासन में प्रवेश करना एक महत्वपूर्ण कदम है। प्रशासक कहते हैं कि वे आगे की राह खोजते हुए व्यवसाय का संचालन जारी रखेंगे, इसलिए MindsEye और शेष कर्मचारियों का भविष्य अब प्रशासकों द्वारा आकलन किए जा रहे विकल्पों पर निर्भर करता है।


स्रोत (अंग्रेज़ी में)

यह मूल अंग्रेज़ी लेख का एआई द्वारा किया गया अनुवाद है, जिसे स्वचालित रूप से जाँचा गया है ताकि यह मूल लेख जैसी ही बात कहे। स्रोतों की जाँच अंग्रेज़ी में की गई थी।

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