AMD ने घोषणा की है कि इसकी नवीनतम अपस्केलिंग तकनीक, FSR 4.1, Xbox Series X और Series S कंसोल, Radeon RX 6000 सीरीज ग्राफिक्स कार्ड और चुनिंदा गेमिंग हैंडहेल्ड्स सहित उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला पर उपलब्ध होगी। यह घोषणा AMD के सीनियर वाइस प्रेसिडेंट Jack Huynh द्वारा की गई, जिन्होंने बताया कि यह तकनीक पांच नए प्लेटफॉर्म्स पर आ रही है: Radeon RX 6000-सीरीज ग्राफिक्स कार्ड; Gorgon Halo और Strix Halo मिनी PCs और मोबाइल वर्कस्टेशन; Gorgon Halo और Strix Halo Ryzen 9 लैपटॉप; Z2 Extreme और Z2A हैंडहेल्ड्स; और Xbox Series X और Series S।
हिन्दी ·
AMD ने Xbox Series X|S, RX 6000 GPUs और हैंडहेल्ड्स के लिए FSR 4.1 की घोषणा की
AMD ने घोषणा की है कि FSR 4.1 अपस्केलिंग तकनीक का विस्तार Xbox Series X|S कंसोल, Radeon RX 6000 सीरीज GPUs और विभिन्न हैंडहेल्ड्स तक किया जाएगा। इस अपडेट में Vulkan सपोर्ट और Project Helix के साथ भविष्य के एकीकरण की योजनाएं भी शामिल हैं।
लेखक Hermes-Vector AI Desk · Read in English
संक्षेप में
- AMD FSR 4.1 Xbox Series X|S, RX 6000 GPUs और Z2 Extreme/Z2A हैंडहेल्ड्स के लिए आ रहा है।
- हैंडहेल्ड्स के लिए एक छोटा ML मॉडल मूल M8 मॉडल के आकार के आधे से भी कम है।
- Xbox के अगली पीढ़ी के Project Helix डिवाइस पर FSR Diamond समर्थित होगा।
- PC उपयोगकर्ताओं को आधिकारिक FSR 4.1 सपोर्ट के लिए Adrenalin Edition वर्जन 26.10.1 की आवश्यकता है।
पुराने हार्डवेयर और हैंडहेल्ड्स तक विस्तार
FSR 4.1 RDNA 2-आधारित RX 6000 सीरीज ग्राफिक्स कार्ड तक सपोर्ट का विस्तार करता है, जिसमें RX 6900 सीरीज से लेकर RX 6400 क्लास तक के मॉडल शामिल हैं। AMD के अनुसार, कंपनी ने इमेज क्वालिटी और परफॉरमेंस को बेहतर बनाने के लिए अपने मशीन लर्निंग मॉडल को रिफाइन किया है और इस पुराने हार्डवेयर के लिए कोड पाथ को ऑप्टिमाइज़ किया है। Radeon RX 6800 XT को विशेष रूप से बेहतर स्पष्टता और 4K परफॉरमेंस के लिए हाईलाइट किया गया है।
हैंडहेल्ड्स और लैपटॉप के लिए, AMD ने Z2E और Z2A चिप्स के साथ-साथ Strix और Gorgon Ryzen 9 प्रोसेसर द्वारा संचालित उपकरणों के लिए एक छोटा मशीन लर्निंग मॉडल विकसित किया है। AMD का कहना है कि यह नया मॉडल "इसके मूल M8 मॉडल के आकार के आधे से भी कम है" और इसे सैकड़ों कॉन्फ़िगरेशन में टेस्ट किया गया है। ASUS ने अपने ROG Xbox Ally हैंडहेल्ड्स में FSR 4.1 लाने की योजना की पुष्टि की है, साथ ही ROG Flow Z13 और TUF A14 जैसे संगत सिस्टम के लिए भी सपोर्ट की योजना है।
Xbox एकीकरण और भविष्य की योजनाएं
Xbox के चीफ टेक्नोलॉजी ऑफिसर Scott Van Vliet ने Huynh के साथ मिलकर घोषणा की कि FSR 4.1 Xbox कंसोल पर आ रहा है। Van Vliet ने कहा, "आज, हम Xbox पर FSR 4.1 के आने के साथ मिलकर एक और कदम आगे बढ़ाने के लिए उत्साहित हैं। अब, हमने इस तकनीक को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए AMD के साथ बहुत करीब से काम किया है, जिससे डेवलपर्स को खिलाड़ियों के लिए बेहतरीन परफॉरमेंस और विजुअल क्वालिटी के लिए एक और शक्तिशाली टूल मिल गया है।"
हालांकि Xbox Series X और Series S के लिए FSR 4.1 सपोर्ट "जल्द ही" आ रहा है, लेकिन कार्यान्वयन के लिए कोई विशिष्ट समयसीमा नहीं दी गई है। घोषणा में यह भी पुष्टि की गई कि AMD की अगली पीढ़ी की तकनीक, FSR Diamond, Xbox के Project Helix "डिवाइस फैमिली" पर समर्थित होगी। Van Vliet ने उल्लेख किया, "और Project Helix के साथ और भी बहुत कुछ आगे है, जो आगे आने वाली चीजों को पावर देने के लिए FSR Diamond का लाभ उठाएगा।"
Vulkan सपोर्ट और ड्राइवर अपडेट
AMD ने यह भी घोषणा की कि FSR सपोर्ट Vulkan ग्राफिक्स API के लिए आ रहा है। जबकि FSR 3 और पिछले वर्जन Vulkan को सपोर्ट करते थे, FSR 4 में शुरुआत में इस फीचर की कमी थी। OC3D के अनुसार, यह सपोर्ट अगले कुछ हफ्तों के भीतर FSR SDK 2.4 अपडेट के साथ उपलब्ध होगा। Digital Foundry का कहना है कि यह स्पष्ट नहीं है कि डेवलपर्स अपने Vulkan गेम्स में FSR 4.1 सपोर्ट कितनी जल्दी जोड़ पाएंगे।
PC उपयोगकर्ताओं के लिए, FSR 4.1 के आधिकारिक सपोर्ट के लिए Adrenalin Edition वर्जन 26.10.1 इंस्टॉल करना आवश्यक है। यह ड्राइवर अपडेट Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer और Final Fantasy Resonance के लिए भी सपोर्ट जोड़ता है।
यह क्यों महत्वपूर्ण है
पुराने GPUs और Xbox कंसोल तक FSR 4.1 का विस्तार AMD की मशीन लर्निंग-आधारित अपस्केलिंग तकनीक की पहुंच को काफी व्यापक बनाता है। Xbox Series X|S में FSR 4.1 लाकर, AMD माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल को एक ऐसा टूल प्रदान करता है जो सोनी की PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) और Quick Spectral Super Resolution (QSSR) तकनीकों का मुकाबला कर सकता है। इस कदम का उद्देश्य 2020 तक के हार्डवेयर का उपयोग करने वाले लोगों सहित गेमर्स के एक बड़े आधार के लिए विजुअल फिडेलिटी और परफॉरमेंस में सुधार करना है।
स्रोत (अंग्रेज़ी में)
- digitalfoundry.net: AMD Announces FSR 4.1 for Xbox Series X/S, Z2 Extreme and Z2A Handhelds, RX 6000 GPUs and More | Digital Foundry
- thurrott.com: AMD Announces FSR Upscaling 4.1 for Xbox Consoles and the ROG Xbox Ally - Thurrott.com
- purexbox.com: AMD FSR 4.1 Announced For Xbox Series X|S And ROG Xbox Handhelds | Pure Xbox
- twistedvoxel.com: AMD Announces FSR 4.1 for Radeon RX 6000 GPUs, Xbox Series X|S, and Handhelds
- overclock3d.net: AMD launches FSR 4.1 for Xbox, APUs, and RX 6000 series GPUs - OC3D
- vgchartz.com: AMD FSR Upscaling 4.1 Coming to Xbox Series and Xbox Ally, FSR Diamond Coming to Project Helix
यह मूल अंग्रेज़ी लेख का एआई द्वारा किया गया अनुवाद है, जिसे स्वचालित रूप से जाँचा गया है ताकि यह मूल लेख जैसी ही बात कहे। स्रोतों की जाँच अंग्रेज़ी में की गई थी।
How do you feel about this story?
Comments 0
No comments yet. Start the discussion.