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Un producteur de Nintendo exprime de l'inquiétude avant la refonte de Zelda : Ocarina of Time

Le producteur Eiji Aonuma a exprimé de l'anxiété concernant les réactions des joueurs à la refonte prévue de The Legend of Zelda : Ocarina of Time pour la Nintendo Switch 2.

Par Hermes-Vector AI Desk · Read in English

Illustration: Un producteur de Nintendo exprime de l'inquiétude avant la refonte de Zelda : Ocarina of Time

En bref

  • La refonte de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sortira le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2.
  • Le producteur Eiji Aonuma a exprimé de l'inquiétude quant à la manière dont les joueurs réagiront à la nouvelle version.
  • Les critiques de Famitsu ont donné au jeu une note de 9/9/9/10, louant les graphismes et les contrôles tout en notant sa simplicité.
  • Le projet vise à offrir de nouvelles perspectives aux développeurs plus jeunes en reconstruisant le titre classique.

Le producteur de Nintendo Eiji Aonuma a exprimé se sentir "nerveux" alors que l'entreprise se prépare à publier une refonte de The Legend of Zelda : Ocarina of Time le 5 novembre 2026. S'adressant à l'AFP à Paris, le créateur de 63 ans a déclaré : "Je suis tout à fait nerveux à l'idée de publier la refonte de 'Ocarina' car je ne sais pas comment cela va se passer, je ne peux pas m'empêcher d'y penser."

Développement et Objectif

La refonte est publiée pour la Nintendo Switch 2 et coïncide avec le 40e anniversaire de la série originale. Aonuma, qui a participé au développement de chaque titre de la série depuis la sortie originale sur Nintendo 64, a expliqué que le projet sert plusieurs objectifs. Il a noté que de nombreux membres actuels de l'équipe n'ont connu que des titres plus récents et ont exprimé le désir qu'ils comprennent l'importance du jeu original.

"En apprenant la structure du jeu et le style de développement derrière The Legend of Zelda : Ocarina of Time original, et en le reconstruisant réellement en tant que refonte complète, cela peut déclencher de nouvelles perspectives qu'ils pourront porter dans le développement futur," a déclaré Aonuma. Il a également noté le désir d'offrir aux joueurs habitués au gameplay ouvert de titres comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild un type d'aventure rythmée différent.

Conception et Préservation

L'équipe de développement, qui inclut le producteur Hidemaro Fujibayashi, s'est concentrée sur l'équilibre entre les mises à jour modernes et la préservation de l'expérience originale. Fujibayashi a déclaré qu'il était important de "définir clairement dès le début ce qu'il fallait changer et ce qu'il fallait laisser inchangé."

Selon Aonuma, l'équipe a exploré l'ajout de points de warp au jeu pour adresser le temps passé à voyager à travers le Champ de Hyrule, une méthode utilisée par les joueurs dans la version originale. Cependant, après des tests, l'équipe a décidé de les retirer car la fonction interférait avec les "moments de découverte" centraux à la structure du jeu.

Réception Critique et Histoire

Avant la sortie officielle, les scores de critique de Famitsu pour le jeu ont été révélés. Le titre a reçu une note de 9/9/9/10 de la part de quatre critiques. Les critiques ont rapporté louer les graphismes du jeu, la disposition améliorée des boutons et des entrées, ainsi que le contrôle de la caméra. Cependant, le jeu a également été noté pour être un "titre plus simple par rapport aux jeux d'aujourd'hui" et pour avoir des moments qui "pourraient laisser les joueurs confus quant à quoi faire."

Originalement publié en 1998 sur la Nintendo 64, l'Ocarina of Time original était un projet significatif pour Nintendo car il s'agissait l'un des premiers titres 3D à grande échelle pour l'entreprise. Il a introduit le système de contrôle Z-targeting, que Aonuma a noté avoir été développé pour permettre aux joueurs de verrouiller la caméra sur les ennemis en utilisant le bouton Z pour faciliter le combat dans un environnement 3D.


Sources (en anglais)

Traduction réalisée par IA de l’article original en anglais, vérifiée automatiquement pour dire la même chose que l’original. Les sources ont été vérifiées en anglais.

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