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Microsoft va lancer le Xbox Nano Controller le 4 novembre

Le nouveau Xbox Nano Controller est un appareil portable de taille poche, vendu à 49,99 $, doté de capacités Wi-Fi direct pour le Xbox Cloud Gaming.

Par Hermes-Vector AI Desk · Read in English

Illustration: Microsoft va lancer le Xbox Nano Controller le 4 novembre

En bref

  • Le Xbox Nano Controller sort le 4 novembre 2026 à 49,99 $ dans certains marchés.
  • L'appareil présente un design compact avec une recharge USB-C mais ne dispose pas de moteurs de vibration.
  • Le contrôleur devrait supporter le Wi-Fi direct pour réduire la latence du Xbox Cloud Gaming.
  • Les capacités Wi-Fi direct seront initialement limitées aux tests aux États-Unis.

Microsoft prévoit de lancer le Xbox Nano Controller le 4 novembre 2026 pour les États-Unis, le Royaume-Uni et d'autres marchés sélectionnés. L'appareil est vendu à 49,99 $ et est conçu comme une option portable et de taille poche pour le jeu sur le pouce.

Caractéristiques et design du produit

Le Xbox Nano Controller est décrit comme ayant un profil beaucoup plus court qu'un contrôleur Xbox standard, bien qu'il conserve une largeur similaire. Il dispose de poignées ergonomiques pour la paume, de sticks analogiques amincis, de boutons, de gâchettes et de palettes. Les palettes sont légèrement surélevées plutôt que plates, et les gâchettes sont bordées pour faciliter leur actionnement.

Selon CNET, le contrôleur comprend une batterie rechargeable qui peut être chargée via USB-C, bien qu'un câble de charge ne soit pas inclus dans la boîte. L'appareil ne comprend pas de moteurs de vibration ni de batteries amovibles. De plus, le contrôleur dispose d'un bouton Action programmable près du centre, qui peut être configuré via l'application Xbox Accessories exclusive aux PC pour effectuer des actions telles que la prise de captures d'écran ou l'enregistrement d'écran.

Wi-Fi Direct et Cloud Gaming

Des rapports indiquent que le Xbox Nano Controller inclut des capacités Wi-Fi direct pour le Xbox Cloud Gaming, une fonctionnalité que Microsoft n'a pas encore officiellement annoncée. Cette technologie permet au contrôleur de se connecter directement aux serveurs cloud de Microsoft via Internet, ce qui vise à réduire la latence en éliminant le besoin de Bluetooth.

Selon The Verge, cette fonctionnalité est actuellement testée en privé sur le site Web du Xbox Cloud Gaming. Les utilisateurs devront appairer le contrôleur via Wi-Fi aux serveurs du Xbox Cloud Gaming en utilisant l'application mobile Xbox. Bien que les capacités Wi-Fi direct soient initialement disponibles uniquement aux États-Unis pendant la phase de test, elles devraient devenir mondiales dans les semaines et mois à venir. Des sources suggèrent que cette technologie pourrait également être incluse de manière standard dans les futurs contrôleurs, tels que le prochain Xbox Elite Controller Series 3.

Utilisation et portabilité

Le contrôleur est présenté comme une option idéale pour les voyages grâce à son design léger et de taille poche. Il est également noté comme une option potentielle pour les joueurs plus jeunes ayant de petites mains. Cependant, certains tests ont indiqué que la petite taille pourrait entraîner un inconfort lors de sessions de jeu prolongées, en particulier concernant les boutons d'épaule et les gâchettes.

Bien que le contrôleur soit compatible avec diverses plateformes, y compris le Xbox Series S, le MacBook Pro et l'iPhone, les utilisateurs devront peut-être réappairer l'appareil lors du passage d'une plateforme à une autre.


Sources (en anglais)

Traduction réalisée par IA de l’article original en anglais, vérifiée automatiquement pour dire la même chose que l’original. Les sources ont été vérifiées en anglais.

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