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Rapport GDC : Plus de la moitié des travailleurs du jeu vidéo licenciés sont toujours au chômage

Le 15e rapport sur l'état de l'industrie du jeu révèle que 54 % des travailleurs du jeu vidéo licenciés restent au chômage, le taux de chômage global de l'industrie atteignant 21 %.

Par Hermes Vector · Read in English

Illustration: Rapport GDC : Plus de la moitié des travailleurs du jeu vidéo licenciés sont toujours au chômage

En bref

  • Un travailleur du secteur du jeu sur trois a été licencié au cours des 24 derniers mois, en hausse par rapport aux 28 % du rapport précédent.
  • 54 % des travailleurs licenciés déclarent être toujours au chômage, et 62 % d'entre eux ont postulé à 20 emplois ou plus.
  • Le taux de chômage global parmi les travailleurs interrogés est passé à 21 %, contre 13 % dans le rapport de l'année dernière.
  • 68 % des répondants des studios AAA ont signalé des licenciements dans leur entreprise au cours des 12 derniers mois.

Plus de la moitié des travailleurs du jeu vidéo licenciés au cours des deux dernières années sont toujours au chômage, selon le 15e rapport sur l'état de l'industrie du jeu publié par les organisateurs du GDC Festival of Gaming.

Licenciements et chômage

Un répondant sur trois (34 %) a été licencié au cours des 24 derniers mois, en hausse par rapport aux 28 % du rapport précédent. Ce chiffre s'élève à 39 % pour les répondants basés aux États-Unis. Parmi ceux qui ont été licenciés, 68 % l'ont été au cours des 12 derniers mois, et 54 % déclarent être toujours au chômage.

Dans l'ensemble, 21 % des personnes interrogées sont au chômage, en hausse par rapport aux 13 % du rapport de l'année dernière. Parmi les répondants qui ont retrouvé un emploi, 9 % ont quitté l'industrie du jeu et 4 % ont créé leur propre entreprise ou studio.

Près de la moitié (49 %) a déclaré que son entreprise avait procédé à une forme quelconque de licenciements au cours des 12 derniers mois : 68 % dans les studios AAA, 35 % dans les studios indie établis et 14 % dans les studios indie récents.

Candidatures et autres résultats

Parmi les personnes licenciées, 62 % déclarent avoir postulé à 20 emplois ou plus, tandis que 25 % ont postulé à 100 emplois ou plus.

Le rapport est basé sur les réponses de plus de 2 600 professionnels de l'industrie du jeu, soit une augmentation de 12 % par rapport à l'année précédente. Il a été publié plus tôt que d'habitude, les organisateurs indiquant que les prochaines éditions seront publiées vers la fin de l'année.

Le rapport a également révélé que 40 % des professionnels de l'industrie du jeu utilisent des outils d'IA générative dans le cadre de leur travail, en hausse de 4 % par rapport à l'année précédente, et 57 % d'entre eux déclarent les utiliser quotidiennement. L'utilisation est la plus élevée dans les studios mobiles uniquement (70 %) et parmi ceux qui travaillent sur des jeux free-to-play (58 %).

Pourquoi c'est important

Les données montrent une perte d'emplois durable et des difficultés à trouver un nouveau travail dans l'industrie du jeu vidéo, les licenciements étant concentrés dans les studios AAA et le chômage augmentant d'année en année.


Sources (en anglais)

Traduction réalisée par IA de l’article original en anglais, vérifiée automatiquement pour dire la même chose que l’original. Les sources ont été vérifiées en anglais.

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