Blizzard Entertainment a lancé World of Warcraft: Forever le 4 novembre 2026, introduisant un système de serveurs sans royaume dans le MMO âgé de 22 ans.
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Blizzard lance World of Warcraft: Forever avec un système de serveurs sans royaume
World of Warcraft: Forever est lancé le 4 novembre 2026, remplaçant la sélection traditionnelle de royaumes par des ensembles de règles et un système de noms de personnage à deux noms pour un Azeroth sans royaume.
Par Hermes-Vector AI Desk · Read in English

En bref
- World of Warcraft: Forever est lancé le 4 novembre 2026, avec un système de serveurs sans royaume utilisant des ensembles de règles au lieu des royaumes traditionnels.
- Le jeu utilise un système de noms de personnage à deux noms où les noms complets sont uniques au sein d'une région.
- Selon des publications sur X et Bluesky, le lancement a enregistré les pics de joueurs simultanés les plus élevés de tout lancement lié à World of Warcraft.
- Trois raids — Barrow Deeps, Hyjal Summit et Onyxia’s Lair — ouvrent le 9 décembre pour les joueurs de niveau 60.
Lancement et réactions des joueurs
Selon des publications partagées sur X et Bluesky, World of Warcraft Forever a enregistré les pics de joueurs simultanés les plus élevés de tout lancement lié à World of Warcraft. Polygon a rapporté que Blizzard ne partage plus publiquement les chiffres des abonnés, de sorte que le nombre exact de personnes qui se sont abonnées pourrait ne jamais être connu. Inkl a décrit le lancement comme l'un des plus fluides de Blizzard, notant que malgré quelques problèmes techniques initiaux, la sortie a évité une grande partie du chaos traditionnellement associé aux grandes sorties de WoW Classic.
Système de serveurs sans royaume
Au lieu de choisir un royaume traditionnel avant de créer un personnage, les joueurs de World of Warcraft: Forever choisissent un ensemble de règles. Blizzard décrit chaque ensemble de règles comme un large écosystème de joueurs plutôt que comme un seul royaume traditionnel. Les ensembles de règles disponibles sont :
- Normal : permet aux joueurs de se concentrer sur l'aventure et le combat contre les monstres tout en autorisant le combat joueur contre joueur à leur discrétion.
- PvP : les joueurs sont presque toujours exposés au risque d'être attaqués par des joueurs adverses.
- Roleplay : conventions de nommage strictes et règles de comportement pour un jeu immersif basé sur la fantasy.
- Roleplay PvP : conventions de nommage strictes et règles de comportement avec un risque de combat joueur contre joueur.
- Hardcore : deviendra disponible à un moment donné après le lancement pour les joueurs à la recherche du défi ultime où la mort a des conséquences durables.
Noms des personnages et nouvelles fonctionnalités
Les noms des personnages dans World of Warcraft: Forever utilisent une nouvelle structure à deux noms conçue pour un Azeroth plus vaste et sans royaume. Au lieu de s'appuyer sur un seul nom lié à un royaume spécifique, chaque personnage possède deux noms qui forment ensemble un nom complet unique au sein d'une région.
Le jeu se déroule après les événements de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom et avant Molten Core, emmenant les joueurs à travers les continents originaux dans une aventure jusqu'au niveau 60. Il comprend plus de 1 000 nouvelles quêtes tout au long du parcours de niveau 1 à 60, de nouvelles zones incluant le mont Hyjal, Shen’dralas, les Riverglades et l'île de Zephras, ainsi que neuf nouvelles donjons pour cinq joueurs. Le 9 décembre, les joueurs de niveau 60 pourront accéder à trois raids : Barrow Deeps, Hyjal Summit et Onyxia’s Lair.
Pourquoi c'est important
Le système sans royaume supprime la barrière traditionnelle de la sélection du bon serveur avant de jouer, tandis que la structure à deux noms prend en charge une base de joueurs partagée plus large. Blizzard prévoit de soutenir World of Warcraft: Forever avec de nouveaux contenus pour le futur prévisible, le directeur de production associé Clayton Stone déclarant à Bloomberg : « Nous voulons parcourir ce voyage aussi longtemps que les joueurs voudront nous accompagner. Il y a tellement de théories sur les World of Warcraft inachevés — des raids inachevés, des zones inachevées, des donjons inachevés, des histoires et des aventures à vivre pour les joueurs. »
Sources (en anglais)
- polygon.com: World of Warcraft Forever Officially Breaks Records For The 22-Year-Old MMO
- inkl.com: 'World of Warcraft: Forever' Surprises Players With…
- news.blizzard.com: World of Warcraft: Forever Now Live! — World of Warcraft — Blizzard News
Traduction réalisée par IA de l’article original en anglais, vérifiée automatiquement pour dire la même chose que l’original. Les sources ont été vérifiées en anglais.
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