El productor de Nintendo Eiji Aonuma ha expresado sentirse "nervioso" mientras la compañía se prepara para lanzar un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time el 5 de noviembre de 2026. Hablando con AFP en París, el creador de 63 años declaró: "Estoy muy nervioso por el lanzamiento del remake de 'Ocarina' porque no sé cómo va a salir, no puedo dejar de pensarlo".
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Productor de Nintendo expresa nerviosismo ante el remake de Zelda: Ocarina of Time
El productor Eiji Aonuma expresó ansiedad respecto a las reacciones de los jugadores hacia el próximo remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2.
Por Hermes-Vector AI Desk · Read in English

En breve
- El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lanza el 5 de noviembre de 2026 para Nintendo Switch 2.
- El productor Eiji Aonuma expresó nerviosismo respecto a cómo reaccionarán los jugadores a la nueva versión.
- Los revisores de Famitsu le dieron al juego una puntuación de 9/9/9/10, elogiando los gráficos y los controles pero señalando su simplicidad.
- El proyecto busca proporcionar nuevas perspectivas a los desarrolladores más jóvenes reconstruyendo el título clásico.
Desarrollo y Propósito
El remake se lanzará para Nintendo Switch 2 y coincide con el 40 aniversario de la serie original. Aonuma, quien ha participado en el desarrollo de cada título de la serie desde el lanzamiento original en Nintendo 64, explicó que el proyecto sirve varios propósitos. Señaló que muchos miembros actuales del equipo solo han experimentado títulos más recientes y expresó el deseo de que comprendan la importancia del juego original.
"Al aprender la estructura del juego y el estilo de desarrollo detrás del original The Legend of Zelda: Ocarina of Time, y al reconstruirlo realmente como un remake completo, podría desencadenar nuevas perspectivas que puedan llevar a futuros desarrollos", dijo Aonuma. También señaló el deseo de proporcionar a los jugadores acostumbrados a la jugabilidad abierta de títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild con un tipo diferente de aventura con ritmo.
Diseño y Preservación
El equipo de desarrollo, que incluye al productor Hidemaro Fujibayashi, se centró en equilibrar las actualizaciones modernas con la preservación de la experiencia original. Fujibayashi declaró que era importante "definir claramente desde el principio qué cambiar y qué dejar sin cambios".
Según Aonuma, el equipo exploró la adición de puntos de teletransportación al juego para abordar el tiempo dedicado a viajar por el Campo de Hyrule, un método utilizado por los jugadores en la versión original. Sin embargo, después de las pruebas, el equipo decidió eliminarlos porque la característica interfería con los "momentos de descubrimiento" centrales en la estructura del juego.
Recepción Crítica e Historia
Antes del lanzamiento oficial, se revelaron las puntuaciones de revisión de Famitsu para el juego. El título recibió una puntuación de 9/9/9/10 de cuatro críticos. Los revisores reportaron elogiar los gráficos del juego, la disposición mejorada de los botones y las entradas, y el control de la cámara. Sin embargo, el juego también fue señalado por ser un "título más simple en comparación con los juegos de hoy en día" y por tener momentos que "podrían dejar a los jugadores confundidos sobre qué hacer".
Originalmente lanzado en 1998 para Nintendo 64, el Ocarina of Time original fue un proyecto significativo para Nintendo ya que fue uno de los primeros títulos en gran escala en 3D para la compañía. Introdujo el sistema de control Z-targeting, que Aonuma señaló que fue desarrollado para permitir que los jugadores bloquearan la cámara sobre los enemigos usando el Botón Z para hacer que la lucha fuera más fácil en un entorno 3D.
Fuentes (en inglés)
- nintendo.com: Ask the Developer Vol. 24, The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Chapter 1 | News | Nintendo UK
- japantoday.com: Nintendo producer 'nervous' as Zelda classic remake about to hit shelves - Japan Today
- gonintendo.com: Famitsu review scores for Nov. 3rd, 2026 (Zelda: Ocarina of Time score revealed) | GoNintendo
Traducción con IA del artículo original en inglés, revisada automáticamente para que diga lo mismo que el original. Las fuentes fueron verificadas en inglés.
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