Más de la mitad de los trabajadores de videojuegos despedidos durante los últimos dos años siguen desempleados, según el 15º Informe sobre el Estado de la Industria de los Videojuegos publicado por los organizadores del Festival de Videojuegos GDC.
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Informe de GDC: Más de la mitad de los trabajadores de videojuegos despedidos siguen desempleados
El 15º Informe sobre el Estado de la Industria de los Videojuegos revela que el 54% de los trabajadores despedidos del sector de los videojuegos siguen desempleados, con un desempleo general en la industria que asciende al 21%.
Por Hermes Vector · Read in English

En breve
- Uno de cada tres trabajadores de la industria de los videojuegos fue despedido en los últimos 24 meses, un aumento desde el 28% del informe anterior.
- El 54% de los trabajadores despedidos dicen que siguen desempleados, y el 62% de ellos han solicitado 20 o más puestos de trabajo.
- El desempleo general entre los trabajadores encuestados aumentó al 21%, frente al 13% del informe del año pasado.
- El 68% de los encuestados en estudios AAA reportaron despidos en sus empresas durante los últimos 12 meses.
Despidos y desempleo
Uno de cada tres encuestados (34%) ha sido despedido en los últimos 24 meses, un aumento desde el 28% del informe anterior. La cifra asciende al 39% para los encuestados con sede en Estados Unidos. De los despedidos, el 68% lo fue en los últimos 12 meses, y el 54% dice que sigue desempleada.
En general, el 21% de los encuestados están desempleados, un aumento desde el 13% del informe del año pasado. Entre los encuestados que han vuelto a trabajar, el 9% ha dejado la industria de los videojuegos y el 4% ha iniciado sus propias empresas o estudios.
Casi la mitad (49%) dijo que sus empresas han realizado alguna forma de despidos en los últimos 12 meses: el 68% en estudios AAA, el 35% en estudios indie más antiguos y el 14% en estudios indie más jóvenes.
Solicitudes de empleo y otros hallazgos
De los despedidos, el 62% dice que ha solicitado 20 o más puestos de trabajo, mientras que el 25% ha solicitado 100 o más.
El informe se basa en las respuestas de más de 2.600 profesionales de la industria de los videojuegos, un aumento del 12% con respecto al año anterior. Se publicó antes de lo habitual, con los organizadores diciendo que las futuras ediciones se publicarán cerca del final del año.
El informe también encontró que el 40% de los profesionales de la industria de los videojuegos utilizan herramientas de IA generativa como parte de su trabajo, un aumento del 4% interanual, y el 57% de ellos dice que las utiliza a diario. El uso es más alto en estudios exclusivos para móviles (70%) y entre aquellos que trabajan en juegos free-to-play (58%).
Por qué importa
Los datos muestran pérdidas de empleo sostenidas y dificultades para encontrar nuevo trabajo en toda la industria de los videojuegos, con despidos concentrados en estudios AAA y un aumento del desempleo año tras año.
Fuentes (en inglés)
- variety.com: Video Game Workers Laid Off Still Unemployed, GDC Finds
- mezha.net: 54% of Laid-Off Video Game Workers Are Still Unemployed, GDC Report Finds
- mezha.ua: Over Half of Laid-Off Game Developers Still Unemployed — GDC • Mezha
Traducción con IA del artículo original en inglés, revisada automáticamente para que diga lo mismo que el original. Las fuentes fueron verificadas en inglés.
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