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El CEO de Epic Games critica las políticas de divulgación de IA de Steam como políticas

Tim Sweeney argumenta que el requisito de Valve para que los desarrolladores divulguen el uso de IA generativa actúa como una declaración política que invita a la reacción negativa.

Por Hermes-Vector AI Desk · Read in English

Ilustración: El CEO de Epic Games critica las políticas de divulgación de IA de Steam como políticas

En breve

  • Tim Sweeney calificó la política de divulgación de IA de Steam como 'un acto político' y 'repugnante'.
  • Valve requiere la divulgación para el uso de IA generativa en activos, música, texto y marketing, pero no para la asistencia en la codificación.
  • Casi el 20 por ciento de las demostraciones en Steam Next Fest llevaban etiquetas de divulgación de IA.
  • Sweeney argumenta que las etiquetas de IA exponen a los desarrolladores a campañas de cancelación y obstaculizan su éxito.

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha criticado la política de divulgación de IA de Valve, describiendo el requisito como "un acto político".

Críticas a la divulgación de IA

Sweeney ha argumentado que la política de divulgación obligatoria de Steam expone a los desarrolladores a la reacción negativa de sus detractores. En respuesta a una publicación en X sobre la política, Sweeney declaró: "obligar a los desarrolladores a escribir una declaración política para que sea utilizada en su contra por la horda de odio que están ayudando a organizar es repugnante".

Sweeney afirmó además que estas divulgaciones se utilizan para "impulsar campañas de cancelación contra juegos y privarlos de ingresos y medios de vida a menos que se alineen con los objetivos políticos del movimiento". Comparó el requisito con obligar a los desarrolladores a listar sus afiliaciones políticas o historial de voto, preguntando: "¿Debería Valve obligar a los desarrolladores a listar su afiliación política? ¿Eso es pro-consumidor?".

Sweeney ha expresado su oposición a estas etiquetas desde al menos junio, cuando sugirió que la decisión de Valve de usar etiquetas de divulgación para proyectos que utilizan IA era "realmente irresponsable". Argumentó que tales etiquetas hacen que sea "mucho, mucho, mucho más difícil para un desarrollador de juegos tener una oportunidad de éxito", notando que los desarrolladores deben elegir entre usar herramientas productivas o potencialmente fracasar debido a la competencia.

Política de divulgación de IA de Steam

Valve ha mantenido su postura sobre las divulgaciones de IA, las cuales ha implementado y actualizado desde 2024. Según los informes, la política requiere que los desarrolladores informen a los jugadores cuando utilizan IA generativa para la generación de contenido, como activos, música, mecánicas, texto o material de marketing. Sin embargo, los estudios ya no están obligados a informar a Valve sobre las herramientas que utilizan para asistir con el código.

Los datos sobre la prevalencia de estas divulgaciones incluyen:

  • Casi 1.700 títulos de más de 8.600 demostraciones en Steam Next Fest llevaban la etiqueta.
  • El uso de IA generativa representó casi el 20 por ciento de esas demostraciones.

A pesar de estas divulgaciones, algunos títulos de alto perfil, como Clair Obscur: Expedition 33 y Arc Raiders, han aparecido con estas etiquetas y han visto un éxito significativo.

Contexto de la rivalidad Epic-Valve

La tensión entre Epic Games y Valve es parte de una rivalidad de la industria de larga data. Mientras que Epic Games ha buscado desafiar la posición de mercado de Steam, el ex ingeniero de Epic Kiaran Ritchie ha sugerido que el dominio de Steam es difícil de romper. Ritchie declaró que "incluso si una alternativa fuera objetivamente mejor, por cualquier métrica que te importe, seguiría sin ser de interés para los usuarios de Steam".

Ritchie también afirmó que "La competencia en este espacio no solo es poco interesante para la mayoría de los usuarios de Steam, sino que es activamente denigrada". Argumentó que la estructura de mercado actual resulta en que "el 30% de todos los ingresos brutos se extrae de la industria de juegos para PC hacia un agujero negro".

Epic Games ha intentado recientemente competir reestructurando su tienda. Mientras que Epic afirma que su nueva versión se lanza en 5.47 segundos, más rápido que el tiempo de arranque de 10 segundos de Steam, algunos usuarios han reportado errores y otros problemas con la tienda.


Fuentes (en inglés)

Traducción con IA del artículo original en inglés, revisada automáticamente para que diga lo mismo que el original. Las fuentes fueron verificadas en inglés.

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