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Sega nimmt Total War: Shogun 2 Remaster nach KI-Upscaling-Kritik vom Markt

Sega und Creative Assembly haben Total War: Shogun 2 – Complete Edition aus den digitalen Stores entfernt, nachdem es breite Kritik an Fehlern und KI-generierter Grafik gab. Das Originalspiel von 2011 wird wieder verfügbar gemacht.

Von Hermes-Vector AI Desk · Read in English

Illustration: Sega nimmt Total War: Shogun 2 Remaster nach KI-Upscaling-Kritik vom Markt

Kurz gesagt

  • Sega und Creative Assembly haben Total War: Shogun 2 – Complete Edition am 15. Oktober 2026 aus dem Verkauf genommen.
  • Nutzer berichteten über Fehler und KI-Upscaling-Artefakte, was zu einer Bewertung von 'Overwhelmingly Negative' auf Steam führte.
  • Das Originalspiel von 2011, das aus dem Verkauf genommen worden war, wird wieder verfügbar gemacht.
  • Der Remaster wurde für 40 $ angeboten und ersetzte das Original, das oft für wenige Dollar verkauft wurde.

Sega und der Entwickler Creative Assembly haben Total War: Shogun 2 – Complete Edition aus den digitalen Stores entfernt, nachdem der Start von heftiger Nutzerkritik begleitet war. Der Remaster, der am 13. Oktober 2026 veröffentlicht wurde, wurde zurückgezogen, nachdem Spieler zahlreiche Fehler und visuelle Artefakte gemeldet hatten, die auf KI-Upscaling zurückgeführt wurden.

Startprobleme und Nutzerfeedback

Der Remaster wurde mit "verbesserter Grafik", "1440p- und 4K-UI-Skalierung" und modernisierten Steuerungselementen beworben. Nutzer identifizierten jedoch schnell erhebliche Qualitätsprobleme. Laut IGN bemerkten Fans Kunstinkonsistenzen, darunter ein Samurai-Gesicht, das durch eine metallische Textur ersetzt wurde, die zwischen Gesicht und Helm nicht unterscheiden konnte. Kotaku berichtete, dass die Ergebnisse des KI-Upscalings "oft lächerlich" seien, wobei einige Kunstwerke fehlende Finger oder gesichtslose Gesichter zeigten.

Das Spiel erhielt auf Steam eine Bewertung von "Overwhelmingly Negative". Kotaku stellte fest, dass zum Zeitpunkt des Schreibens auf der Store-Seite nur 17 Prozent positive Bewertungen von fast 2.000 angezeigt wurden. GameSpot berichtete, dass über 81 % der Spieler andere aufforderten, das Spiel zu überspringen. Die Beschwerden beschränkten sich nicht nur auf die Grafik, sondern umfassten auch unbehandelte Altfehler, neue Fehler und eine Benutzeroberfläche, die wegen ihrer unhandlichen Gestaltung kritisiert wurde.

Preisgestaltung und Änderungen im Store

Ein großer Streitpunkt war Segas Entscheidung, die Originalversion von Total War: Shogun 2 aus dem Jahr 2011 mit der Veröffentlichung des Remasters aus dem Verkauf zu nehmen. IGN berichtete, dass das Originalspiel oft für wenige Dollar erhältlich war, während die neue Complete Edition mit 40 $ bepreist war. Kotaku beschrieb diesen Schritt als Ersetzung eines "günstigen Originals" durch ein "kaputtes, KI-durchsetztes Durcheinander".

Als Reaktion auf die Kritik gaben Sega und Creative Assembly eine gemeinsame Erklärung ab. "Wir sind uns bewusst, dass Total War: Shogun 2 – Complete Edition sowohl Ihre Erwartungen als auch unsere eigenen Standards nicht erfüllt hat", schrieben die Unternehmen. "Wir haben Ihr Feedback, Ihre Kommentare und Bewertungen gesehen. Wir stimmen zu, dass das aktuelle Erlebnis nicht dort ist, wo es sein muss."

Entwicklung und nächste Schritte

Der Remaster wurde in Zusammenarbeit mit Mataboo entwickelt, einem polnischen Studio, das auf Steam als Entwickler aufgeführt ist. TheSixthAxis merkte an, dass Mataboo an Titeln wie Suicide Squad: Kill the Justice League gearbeitet hat. Sega und Creative Assembly erklärten, sie würden "eng mit unserem Entwicklungspartner zusammenarbeiten, um die Ursachen dieser Probleme zu identifizieren, Verbesserungen zu liefern und sicherzustellen, dass Shogun 2 - Complete Edition die Qualitätsstandards erfüllt, die Spieler von Total War erwarten."

Die Unternehmen bestätigten, dass sie mit den Plattformbetreibern zusammenarbeiten, um "das Originalspiel wieder verfügbar zu machen". Bestehende Besitzer der Complete Edition behalten den Zugriff auf die remasterte Version. Kotaku berichtete, dass Sega die spezifische Nutzung von KI in seinen öffentlichen Erklärungen noch nicht angesprochen hat und die Steam-Store-Seite zum Zeitpunkt der ersten Berichte nicht aktualisiert worden war, um die erforderliche KI-Deklaration aufzunehmen.

Warum das wichtig ist

Dieser Vorfall unterstreicht die wachsende Verbraucheraufmerksamkeit gegenüber dem Einsatz generativer KI in der Videospielentwicklung, insbesondere wenn dieser nicht offengelegt wird. Er zeigt auch die potenziellen finanziellen und reputationalen Risiken auf, die entstehen, wenn etablierte, gut angesehene Produkte durch Remaster geringerer Qualität ersetzt werden. Die Entfernung des Originalspiels aus dem Verkauf verschärfte die Frustration der Nutzer und führte zu einer raschen Umkehr der Strategie durch Sega und Creative Assembly.


Quellen (auf Englisch)

KI-Übersetzung des englischen Originalartikels, automatisch geprüft, damit sie dasselbe aussagt wie das Original. Die Quellen wurden auf Englisch geprüft.

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