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NVIDIA bringt DLSS 5-Technologie für RTX Remix zur Aufwertung von Spielen

NVIDIA fügt DLSS 5 seiner RTX Remix-Modding-Plattform und dem RTX Spark SoC hinzu, was neuronales Rendering in älteren Titeln und Hogwarts Legacy ermöglicht.

Von Hermes-Vector AI Desk · Read in English

Illustration: NVIDIA bringt DLSS 5-Technologie für RTX Remix zur Aufwertung von Spielen

Kurz gesagt

  • NVIDIA fügt DLSS 5 am 23. Oktober der RTX Remix-Modding-Plattform hinzu.
  • DLSS 5 nutzt neuronales Rendering, um die Charakterbeleuchtung in Spielen zu verändern.
  • Drittanbieter-Apps wie DLSS 5 Swapper ermöglichen die Nutzung der Technologie in Vulkan- und DirectX-Titeln.
  • Die Technologie kann zu erheblichen Frame-Rate-Einbrüchen führen, obwohl aktuelle Updates die Leistung verbessert haben.

NVIDIA erweitert die Verfügbarkeit seiner DLSS 5-Technologie, die neuronales Rendering nutzt, um die Charakterbeleuchtung in Spielen zu verändern. Die Technologie wird am 23. Oktober der RTX Remix-Modding-Plattform hinzugefügt. RTX Remix ist seit Anfang 2024 kostenlos verfügbar und ermöglicht es Nutzern und Programmierern, Raytracing und KI-gesteigerte Texturen zu älteren Titeln hinzuzufügen.

Erweiterung auf neue Plattformen und Titel

Neben RTX Remix sollte die Technologie am 16. Oktober auf RTX Spark ankommen, welches NVIDIAs neues System-on-a-Chip (SoC) ist. Die offizielle Unterstützung für DLSS 5 im Spiel Hogwarts Legacy ist für den 5. November geplant.

Während die Technologie in offizielle Plattformen integriert wird, ermöglichen Drittanbieter-Anwendungen wie DLSS 5 Manager und DLSS 5 Swapper Nutzern, die Technologie in verschiedene PC-Spiele einzuspeisen, vorausgesetzt, sie besitzen eine NVIDIA RTX Grafikkarte. Diese Drittanbieter-Tools funktionieren mit Titeln, die auf Vulkan- und DirectX-Generationen basieren, einschließlich DX9, DX10, DX11 und DX12. Laut Engadget erkennt DLSS 5 Swapper automatisch die erforderliche Rendering-API, installiert die notwendigen DLL-Dateien und Reshade und ermöglicht es Nutzern, auf "Restore originals" zu klicken, um das Spiel in seinen ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen.

Leistungs- und Kompatibilitätsüberlegungen

Berichte deuten darauf hin, dass DLSS 5 erhebliche Auswirkungen auf die Spielleistung haben kann. Frühe Drittanbieter-Tools, die neuronales Rendering nutzten, verursachten Frame-Rate-Einbrüche von 30 % bis 60 %. Nach einem Update zu NBA 2K27 wurden Leistungsabfälle bei einer Auflösung von 1440p mit etwa 25 % gemeldet.

Tests auf einem NVIDIA RTX 5090 zeigten, dass ein Beta-Treiber der NVIDIA-App die Leistung in bestimmten Titeln verbesserte. In Control stiegen die Frame-Rates bei 4K mit maximalen Einstellungen von etwa 80 FPS auf fast 100 FPS, wenn DLSS 5 aktiviert war. Im Remaster von Metal Gear Solid 4 stieg die durchschnittliche Leistung von unter 55 FPS auf etwa 70 FPS. In beiden Fällen lag die Leistung ohne DLSS 5 bei über 120 FPS.

Kritik und technische Einschränkungen

Die Technologie hat Kritik von einigen Spielern erfahren, die argumentieren, dass das neuronale Rendering die künstlerische Integrität der Titel grundlegend verändert. Einige Online-Diskussionen haben das 3D-Guided Neural Rendering als "AI slop-inspired beauty filter" charakterisiert.

Es gibt auch technische Hürden in Bezug auf die Kompatibilität. DLSS 5-Mods funktionieren möglicherweise nicht korrekt in Spielen, die Anti-Cheat-Software nutzen. Zum Beispiel scheiterte ein Versuch, die Modifikation in GTA V: Enhanced Edition zu verwenden, am Start aufgrund der obligatorischen BattlEye-Software.

Warum es wichtig ist

NVIDIAs DLSS 5 stellt einen Wandel in den Rendering-Techniken dar, der hin zu neuronalem Rendering geht, das spezifisch die Charakterbeleuchtung anspricht. Die hohen Hardware-Anforderungen und die Leistungskosten deuten jedoch darauf hin, dass die Technologie möglicherweise vorwiegend für Nutzer mit High-End-Hardware, wie der RTX 5070 oder AMD Radeon RX 9070, bleiben wird.


Quellen (auf Englisch)

KI-Übersetzung des englischen Originalartikels, automatisch geprüft, damit sie dasselbe aussagt wie das Original. Die Quellen wurden auf Englisch geprüft.

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