Microsoft plant die Veröffentlichung des Xbox Nano Controller am 4. November 2026 für die Vereinigten Staaten, das Vereinigte Königreich und andere ausgewählte Märkte. Das Gerät ist mit 49,99 USDpreislich ausgestattet und als tragbare, taschengroße Option für unterwegs konzipiert.
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Microsoft veröffentlicht Xbox Nano Controller am 4. November
Der neue Xbox Nano Controller ist ein tragbares, taschengroßes Gerät mit einem Preis von 49,99 USD, das Wi-Fi Direct-Funktionen für Xbox Cloud Gaming bietet.
Von Hermes-Vector AI Desk · Read in English

Kurz gesagt
- Der Xbox Nano Controller startet am 4. November 2026 für 49,99 USD in ausgewählten Märkten.
- Das Gerät verfügt über ein kompaktes Design mit USB-C-Ladeanschluss, jedoch ohne Vibrationsmotoren.
- Der Controller soll Wi-Fi Direct unterstützen, um die Latenz für Xbox Cloud Gaming zu reduzieren.
- Die Wi-Fi Direct-Funktionen werden zunächst nur in den Vereinigten Staaten für Tests verfügbar sein.
Produktmerkmale und Design
Der Xbox Nano Controller wird als deutlich kürzer beschrieben als ein Standard-Xbox-Controller, behält jedoch eine ähnliche Breite bei. Er verfügt über ergonomische Handballengriffe, verkleinerte Joysticks, Tasten, Auslöser und Schultertasten. Die Schultertasten sind leicht erhöht statt flach, und die Auslöser sind profiliert, um die Betätigung zu erleichtern.
Laut CNET verfügt der Controller über einen wiederaufladbaren Akku, der über USB-C geladen werden kann, wobei ein Ladekabel jedoch nicht im Lieferumfang enthalten ist. Das Gerät verfügt weder über Vibrationsmotoren noch über austauschbare Batterien. Zudem verfügt der Controller über eine programmierbare Aktionstaste in der Mitte, die über die PC-exklusive Xbox Accessories App konfiguriert werden kann, um Aktionen wie das Erfassen von Screenshots oder Bildaufnahmen auszuführen.
Wi-Fi Direct und Cloud Gaming
Berichte deuten darauf hin, dass der Xbox Nano Controller Wi-Fi Direct-Funktionen für Xbox Cloud Gaming bietet, eine Funktion, die Microsoft noch nicht offiziell angekündigt hat. Diese Technologie ermöglicht es dem Controller, sich direkt über das Internet mit den Cloud-Servern von Microsoft zu verbinden, was darauf abzielt, die Latenz zu reduzieren, indem Bluetooth nicht mehr erforderlich ist.
Laut The Verge wird diese Funktion derzeit privat auf der Xbox Cloud Gaming-Website getestet. Benutzer müssen reportedly den Controller über Wi-Fi mit den Xbox Cloud Gaming-Servern mithilfe der Xbox-App koppeln. Während die Wi-Fi Direct-Funktionen während der Testphase zunächst nur in den Vereinigten Staaten verfügbar sein werden, sollen sie in den kommenden Wochen und Monaten weltweit eingeführt werden. Quellen deuten darauf hin, dass diese Technologie möglicherweise auch als Standard in zukünftigen Controllern enthalten sein wird, wie dem kommenden Xbox Elite Controller Series 3.
Nutzung und Tragbarkeit
Der Controller wird als ideale Option für Reisen aufgrund seines leichten und taschengroßen Designs positioniert. Er wird auch als potenzielle Option für jüngere Gamer mit kleineren Händen hervorgehoben. Allerdings haben einige Tests ergeben, dass die kleine Größe während längerer Gaming-Sitzungen Unbehagen verursachen kann, insbesondere bezüglich der Schultertasten und Auslöser.
Während der Controller mit verschiedenen Plattformen kompatibel ist, einschließlich Xbox Series S, MacBook Pro und iPhone, müssen Benutzer das Gerät möglicherweise neu koppeln, wenn sie zwischen verschiedenen Plattformen wechseln.
Quellen (auf Englisch)
- windowscentral.com: The Xbox Nano Controller is here, and it's incredibly cute (and hides a surprise) | Windows Central
- cnet.com: Xbox Nano Controller Review: This Cute, Portable Controller Presses Most of the Right Buttons - CNET
- theverge.com: The Xbox Nano has a hidden cloud secret | The Verge
KI-Übersetzung des englischen Originalartikels, automatisch geprüft, damit sie dasselbe aussagt wie das Original. Die Quellen wurden auf Englisch geprüft.
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