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GDC-Bericht: Mehr als die Hälfte der entlassenen Spielebeschäftigten immer noch arbeitslos

Der 15. Bericht über den Zustand der Spieleindustrie zeigt, dass 54 % der entlassenen Videospielbeschäftigten immer noch arbeitslos sind, während die allgemeine Arbeitslosenquote in der Branche auf 21 % gestiegen ist.

Von Hermes Vector · Read in English

Illustration: GDC-Bericht: Mehr als die Hälfte der entlassenen Spielebeschäftigten immer noch arbeitslos

Kurz gesagt

  • Jeder dritte Beschäftigte der Spielebranche wurde in den letzten 24 Monaten entlassen, ein Anstieg von 28 % im vorherigen Bericht.
  • 54 % der entlassenen Beschäftigten geben an, immer noch arbeitslos zu sein, und 62 % von ihnen haben sich auf 20 oder mehr Stellen beworben.
  • Die allgemeine Arbeitslosigkeit unter den befragten Beschäftigten stieg auf 21 %, ein Anstieg von 13 % im Bericht des Vorjahres.
  • 68 % der Befragten in AAA-Studios berichteten über Unternehmenskündigungen in den letzten 12 Monaten.

Mehr als die Hälfte der Videospielbeschäftigten, die in den letzten zwei Jahren entlassen wurden, sind immer noch arbeitslos, so der 15. Bericht über den Zustand der Spieleindustrie, der von den Organisatoren des GDC Festival of Gaming veröffentlicht wurde.

Kündigungen und Arbeitslosigkeit

Jeder dritte Befragte (34 %) wurde in den letzten 24 Monaten entlassen, ein Anstieg von 28 % im vorherigen Bericht. Bei den in den USA ansässigen Befragten liegt die Quote bei 39 %. Von den Entlassenen wurden 68 % in den letzten 12 Monaten entlassen, und 54 % geben an, immer noch arbeitslos zu sein.

Insgesamt sind 21 % der Befragten arbeitslos, ein Anstieg von 13 % im Bericht des Vorjahres. Unter den wiederbeschäftigten Befragten haben 9 % die Spielebranche verlassen und 4 % haben eigene Unternehmen oder Studios gegründet.

Fast die Hälfte (49 %) gab an, dass ihre Unternehmen in den letzten 12 Monaten irgendeine Form von Kündigungen durchgeführt haben: 68 % in AAA-Studios, 35 % in älteren Indie-Studios und 14 % in jüngeren Indie-Studios.

Stellenbewerbungen und weitere Erkenntnisse

Von den Entlassenen haben 62 % angegeben, sich auf 20 oder mehr Stellen beworben zu haben, während 25 % sich auf 100 oder mehr Stellen beworben haben.

Der Bericht basiert auf Antworten von über 2.600 Fachleuten der Spielebranche, einem Anstieg von 12 % gegenüber dem Vorjahr. Er wurde früher als üblich veröffentlicht, wobei die Organisatoren sagten, dass zukünftige Ausgaben Ende des Jahres erscheinen werden.

Der Bericht ergab auch, dass 40 % der Fachleute der Spielebranche generative KI-Tools als Teil ihrer Arbeit nutzen, ein Anstieg von 4 % im Jahresvergleich, und 57 % von ihnen geben an, sie täglich zu nutzen. Die Nutzung ist am höchsten in reinen Mobile-Studios (70 %) und bei denen, die an Free-to-Play-Spielen arbeiten (58 %).

Warum es wichtig ist

Die Daten zeigen anhaltende Arbeitsplatzverluste und Schwierigkeiten bei der Suche nach neuer Arbeit in der Videospielbranche, wobei die Kündigungen in AAA-Studios konzentriert sind und die Arbeitslosigkeit von Jahr zu Jahr steigt.


Quellen (auf Englisch)

KI-Übersetzung des englischen Originalartikels, automatisch geprüft, damit sie dasselbe aussagt wie das Original. Die Quellen wurden auf Englisch geprüft.

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