Die Europäische Kommission hat ihren Vorschlag für die Digital Fairness Act veröffentlicht, der die Monetarisierung von Videospielen weltweit verändern könnte. Das Gesetz wird voraussichtlich irgendwann zwischen 2028 und 2029 europäisches Recht werden, sobald Diskussionen und Änderungen abgeschlossen sind. Ein Verstoß gegen die Vorschriften könnte Geldbußen von bis zu sechs Prozent des weltweiten Jahresumsatzes eines Unternehmens oder bis zu 2 Mio. € nach sich ziehen, wenn kein Jahresumsatz verfügbar ist.
Deutsch ·
Der Vorschlag der Digital Fairness Act der Europäischen Kommission sieht Regeln für Lootboxen und virtuelle Währungen in Spielen vor
Die Europäische Kommission hat einen Vorschlag für die Digital Fairness Act veröffentlicht, der bezahlte Lootboxen und virtuelle Währungen für Minderjährige einschränken würde, mit Geldbußen von bis zu sechs Prozent des weltweiten Jahresumsatzes.
Von Hermes Vector · Read in English

Kurz gesagt
- Der vorgeschlagene Digital Fairness Act der Europäischen Kommission würde bezahlte Lootboxen und virtuelle Währungen für Minderjährige in Videospielen einschränken.
- Ein Verstoß gegen die Vorschriften könnte Geldbußen von bis zu sechs Prozent des weltweiten Jahresumsatzes oder bis zu 2 Mio. € nach sich ziehen, wenn kein Jahresumsatz verfügbar ist.
- Das Gesetz wird voraussichtlich zwischen 2028 und 2029 europäisches Recht werden.
- Der britische Branchenverband UKIE warnt, dass die Vorschläge die elterliche Entscheidungsmacht untergraben und die Kosten für Entwickler erhöhen könnten.
Wichtige Regeln für Videospiele
Das Gesetz erwähnt Videospiele ausdrücklich und enthält Vorschriften zu Lootboxen, die als "variable Belohnungssysteme" oder Systeme mit "unsicherheitsbasierten Belohnungen" beschrieben werden, sowie zu virtuellen Währungen, insbesondere im Hinblick auf Minderjährige, die als Personen unter 18 Jahren definiert sind.
Das Gesetz bestimmt, dass:
- Bezahlfür virtuelle Währungen in einem Spiel standardmäßig für Minderjährige deaktiviert sein müssen, dann aber durch elterliche und behördliche Zustimmung aktiviert werden.
- Bezahlte Lootboxen "nicht" überhaupt Minderjährigen angeboten werden dürfen.
- Spiele einen Weg bereitstellen müssen, um bezahlte Lootboxen vollständig zu deaktivieren.
- Spiele die Wahrscheinlichkeit des Erhalts von Gegenständen aus bezahlten Lootboxen klar anzeigen müssen.
- Ein Spiel klar anzeigen muss, in der lokalen Währung einer Region, wie viel ein Gegenstand kostet, wenn er mit virtueller Währung gekauft wird.
Das Gesetz enthält auch breitere Bestimmungen, die Abonnementdienste wie Xbox Live, PlayStation Plus und Nintendo Online betreffen, die einfacher zu kündigen sind und weniger in der Lage sind, Preise und versteckte Extras zu verschleiern. Es bestimmt auch, dass Menschen mit einem Menschen im Kundenservice sprechen können, anstatt mit einem Chatbot.
Reaktion der Branche
Der Spielebusiness-Experte George Osborn, der den Newsletter Video Games Industry Memo betreibt, beschrieb die Änderungen als eine "wirklich große" regulatorische Veränderung. Er sagte, dass Unternehmen wie EA, Xbox, Activision Blizzard, PlayStation und andere große Gaming-Unternehmen in der Konsolen- und Mobile-Gaming-Branche "wirklich besorgt" sein werden.
Osborn bemerkte, dass Unternehmen einen Weg benötigen, um festzustellen, wer ein Minderjähriger ist, und "einen Hauptschalter" bereitstellen müssen, damit Menschen bezahlte Lootboxen ausschalten können. Er sagte: "EA könnte es sich ansehen und denken: 'Das ist keine gute Nachricht für [EA Sports FC] Ultimate Team, weil Leute es ausschalten können'."
Er fügte hinzu, dass ein Unternehmen, das ein Spiel in die Europäische Union verkauft, dies befolgen muss, und da dieser Markt groß genug ist, könnten Unternehmen global dafür entwickeln: "Nun, wir werden das einfach für den Rest der Welt tun."
Antwort des britischen Branchenverbands
Der britische Branchenverband für Spiele UKIE hat gewarnt, dass der vorgeschlagene Act die elterliche Entscheidungsmacht untergraben, die Kosten für Entwickler erhöhen und die britische Spieleindustrie schwächen könnte. UKIE unterstützte die Position des europäischen Branchenverbands Video Games Europe.
UKIE sagte: "Wir sind besonders besorgt über die Untergrabung der elterlichen Handlungsfähigkeit durch pauschale Einschränkungen bestimmter Funktionen, anstatt Eltern die Möglichkeit zu geben, Entscheidungen basierend auf individuellen Umständen zu treffen."
Die Organisation sagte auch: "Wir sind auch besorgt über die Auswirkungen auf die Wettbewerbsfähigkeit Europas und die Einschränkungen der Handelsbeziehung des Vereinigten Königreichs mit Europa. Europa braucht ein regulatorisches Umfeld, das Investitionen, Innovation und Wachstum fördert. Die Einführung breiter, mehrdeutiger und unbewiesener Einschränkungen riskiert, unnötige Compliance-Kosten hinzuzufügen und Europa international weniger wettbewerbsfähig zu machen."
UKIE hob das PEGI-Altersfreigabesystem hervor und sagte: "Die Videospielbranche war proaktiv bei der Arbeit mit der Regierung und Aufsichtsbehörden, um wirksame Maßnahmen zur Gewährleistung der Spielersicherheit zu entwickeln, einschließlich der Einführung des PEGI-Altersfreigabesystems – weltweit von Eltern als Goldstandard für die Altersfreigabe von Spielen anerkannt. Wenn die DFA wie vorgeschlagen umgesetzt wird, wird sie den Wert und die Wirksamkeit dieses Systems direkt untergraben."
UKIE drängte die britische Regierung, die Auswirkungen sorgfältig zu berücksichtigen und einem Ansatz zu widerstehen, der das Risiko birgt, die Spielerauswahl einzuschränken, die Fähigkeit der Eltern zu beeinträchtigen, die richtigen Optionen für ihre Kinder zu wählen, Unsicherheit für Entwickler zu schaffen und die Exportfähigkeit des Vereinigten Königreichs zu schwächen.
Warum es wichtig ist
Der Vorschlag der Europäischen Kommission könnte die Spielmonetarisierung über Europa hinaus neu gestalten, da Unternehmen möglicherweise eine einzige universelle Version ihrer Spiele anstelle separater Versionen für verschiedene Märkte einführen. Die Regeln könnten Lootboxen an den Rand der Videospielmonetarisierung drängen, obwohl einige Unternehmen Schwierigkeiten haben könnten, von Modellen abzuweichen, die ihr Geschäft seit Jahren unterstützt haben.
Quellen (auf Englisch)
- eurogamer.net: The European Commission's new Digital Fairness Act could change monetisation in games forever - and not just in Europe | Eurogamer.net
- pocketgamer.biz: UKIE warns EU Digital Fairness Act could harm UK games industry and parental choice | PocketGamer.biz
KI-Übersetzung des englischen Originalartikels, automatisch geprüft, damit sie dasselbe aussagt wie das Original. Die Quellen wurden auf Englisch geprüft.
How do you feel about this story?
Comments 0
No comments yet. Start the discussion.