Blizzard Entertainment startete World of Warcraft: Forever am 4. November 2026 und führte ein realmloses Server-System in das 22 Jahre alte MMO ein.
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Blizzard startet World of Warcraft: Forever mit realmlosem Server-System
World of Warcraft: Forever startete am 4. November 2026 und ersetzte die traditionelle Realm-Auswahl durch Rulesets und ein Zwei-Namen-Charaktersystem für ein realmloses Azeroth.
Von Hermes-Vector AI Desk · Read in English

Kurz gesagt
- World of Warcraft: Forever startete am 4. November 2026 mit einem realmlosen Server-System, das Rulesets anstelle traditioneller Realms verwendet.
- Das Spiel nutzt ein Zwei-Namen-Charaktersystem, bei dem vollständige Namen innerhalb einer Region einzigartig sind.
- Laut Beiträgen auf X und Bluesky hatte der Start die höchsten gleichzeitigen Spielerzahlen aller jemals veröffentlichten World of Warcraft-Spiele.
- Drei Raids – Barrow Deeps, Hyjal Summit und Onyxia’s Lair – werden am 9. Dezember für Spieler der Stufe 60 freigeschaltet.
Start und Spielerreaktion
Laut auf X und Bluesky geteilten Beiträgen verzeichnete World of Warcraft Forever die höchsten gleichzeitigen Spielerzahlen aller jemals veröffentlichten World of Warcraft-Spiele. Polygon berichtete, dass Blizzard Abonnentenzahlen nicht mehr öffentlich teilt, sodass die genaue Anzahl der Abonnenten möglicherweise nie bekannt wird. Inkl bezeichnete den Start als einen der reibungslosesten von Blizzard und stellte fest, dass die Veröffentlichung trotz einiger technischer Probleme zu Beginn viel des Chaos vermied, das traditionell mit großen WoW Classic-Veröffentlichungen verbunden ist.
Realmloses Server-System
Anstatt vor der Erstellung eines Charakters einen traditionellen Realm auszuwählen, wählen Spieler in World of Warcraft: Forever ein Ruleset. Blizzard beschreibt jedes Ruleset als breites Spieler-Ökosystem anstelle eines einzelnen traditionellen Realms. Die verfügbaren Rulesets sind:
- Normal: Ermöglicht Spielern, sich auf das Abenteuer und das Bekämpfen von Monstern zu konzentrieren, während Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe nach eigenem Ermessen erlaubt sind.
- PvP: Spieler sind fast immer dem Risiko ausgesetzt, von gegnerischen Spielern angegriffen zu werden.
- Roleplay: Strenge Namenskonventionen und Verhaltensregeln für immersives, fantasybasiertes Spiel.
- Roleplay PvP: Strenge Namenskonventionen und Verhaltensregeln mit Risiko von Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen.
- Hardcore: Wird irgendwann nach dem Start für Spieler verfügbar sein, die die ultimative Herausforderung suchen, bei der der Tod dauerhafte Konsequenzen hat.
Charakternamen und neue Funktionen
Charakternamen in World of Warcraft: Forever verwenden eine neue Zwei-Namen-Struktur, die für ein größeres, realmloses Azeroth konzipiert ist. Anstatt sich auf einen einzelnen Namen zu stützen, der an einen bestimmten Realm gebunden ist, hat jeder Charakter zwei Namen, die zusammen einen vollständigen Namen bilden, der innerhalb einer Region einzigartig ist.
Das Spiel spielt nach den Ereignissen von Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom und vor Molten Core und führt die Spieler auf einem Abenteuer zur Stufe 60 über die ursprünglichen Kontinente. Es umfasst mehr als 1.000 neue Quests auf dem Weg von Stufe 1 bis 60, neue Zonen einschließlich Mount Hyjal, Shen’dralas, den Riverglades und Zephras Isle sowie neun neue Fünf-Spieler-Dungeons. Am 9. Dezember können Spieler der Stufe 60 drei Raids betreten: Barrow Deeps, Hyjal Summit und Onyxia’s Lair.
Warum es wichtig ist
Das realmlose System beseitigt die traditionelle Hürde, den richtigen Server auszuwählen, bevor man spielt, während die Zwei-Namen-Struktur eine größere gemeinsame Spielerbasis unterstützt. Blizzard plant, World of Warcraft: Forever in absehbarer Zukunft mit neuen Inhalten zu unterstützen. Der Associate Production Director Clayton Stone sagte gegenüber Bloomberg: „Wir wollen diese Reise so lange fortsetzen, wie die Spieler mit uns kommen wollen. Es gibt so viele Theorien über unvollendetes World of Warcraft – unvollendete Raids, unvollendete Zonen, unvollendete Dungeons, Geschichten und Abenteuer, die die Spieler erleben können.“
Quellen (auf Englisch)
- polygon.com: World of Warcraft Forever Officially Breaks Records For The 22-Year-Old MMO
- inkl.com: 'World of Warcraft: Forever' Surprises Players With…
- news.blizzard.com: World of Warcraft: Forever Now Live! — World of Warcraft — Blizzard News
KI-Übersetzung des englischen Originalartikels, automatisch geprüft, damit sie dasselbe aussagt wie das Original. Die Quellen wurden auf Englisch geprüft.
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